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三维动画定向就业班
发布日期:2008-5-27 13:27:13 浏览次数:164

●专业描述

         三维动画定向就业班共12个月学习时间,针对三维动画爱好者和愿意从事三维动画行业的人士开设。学员在12个月时间里,主要学习美术基础课程、三维动画制作流程、动画原理、三维动画软件及后期合成软件,其中三维动画软件学习主要以3ds MAX软件学习为主。
        根据宏梦卡通学院三维教学团队的丰富三维教学及实践经验,我们为12个月的长期班量身定制了独特的学习模式——12个月的学习时间将分为三个阶段,第一个阶段6个月时间,第二个阶段三个月时间,第三个阶段三个月时间。
        第一个阶段:三维动画系统学习(以3ds MAX为主);这个阶段又由“两轮循环”加“一个综合”组成,其中“两轮循环”指前六个月会将3ds MAX软件的建模、材质、灯光、动画、渲染进行两轮由简入难的系统学习,其中每一轮循环3个月时间;而“一个综合”是指第一个阶段的最后3个月将向学员教授3ds MAX的特效知识以及后期合成软件的入门知识,并且完成一个阶段性的学员作品。“2循环+1综合”的教学模式是宏梦卡通学院独创的三维动画基础教学模式,在这个过程中,除了主攻3ds MAX软件以外,还将开设如同动画前期创意、动画原理等理论辅助课程。
         第二个阶段:三维动画分专业研究学习;在这个阶段,学员将根据自己的兴趣爱好分为四个专业,这四个专业也是未来在三维动画公司(如宏梦卡通)就业的岗位职能:角色建模专业、角色动画专业、场景设置专业和后期合成专业。在第二个阶段的三个月时间里,学员将学到各专业的高级技巧,这些专业技巧将对未来的工作有极大的帮助。
        第三个阶段:实战阶段;这个阶段学员将合力完成一个项目,其中优秀的学员还将直接到宏梦卡通上岗实习。
        ——以上这种教学模式符合三维动画学习循序渐进的特点,同时又适合宏梦的内部学习及工作特点,通过宏梦卡通学院独特的教学模式,三维动画长期班将培养出适合卡通行业发展、并能在动画公司直接上岗工作的三维动画高端人才。
●学习时间
12个月(6个月3dsMAX 系统学习+3个月3dsMAX专项学习+3个月项目实习)
●学习地点
   广州科学城(国家动漫产业培训基地)宏梦(广州)卡通学院
●招生对象
◇ 年满18周岁
◇ 热爱动画行业
◇ 有意愿从事三维动画行业
◇ 有计算机基础(熟悉Windows操作系统)
◇ 有美术基础者优先
◇ 有计算机编程经验者优先
●入学考试
◇美术基础(笔试)
◇综合素质(笔试)
●培养目标
第一阶段:能熟练掌握3ds MAX主要功能,成为一个初级三维动画师
第二阶段:完成各专业进阶学习后,有能力胜任一般动画公司工作
第三阶段:通过实战演练,提高自身团队作战能力,获得行业资本,能胜任宏梦卡通三维动画工作(相应岗位)
●教学内容
三维教育课程体系
         三维教育课程体系函盖所有三维动画专业软件课程,长期班的教学主要涉及3dsMAX软件和MAYA软件的部分功能,具体的课程设置参看“教学实施计划”。
周边知识课程体系
         要成为一个优秀的三维动画师,还必须了解诸如素描、速写、解剖等专业周边知识,为了提高学生综合素质,我们在长期班课程中开设了部分周边知识课程,具体课程设置参看“教学实施计划”。
职业教育课程体系
         宏梦的特色教育之一。宏梦培养人,首先是培养有职业素养的人,能为社会作出贡献的人,宏梦卡通学院开设了“宏梦学涯规划”、“动画行业认知”、“团队协作理念”等特色职业教育课程。
●重点难点
        对于三维动画学习而言,学习过程中的重点往往便是难点,我们归纳出在15个月学习过程中学员将遇到的一些要点,希望学员能认真掌握我们列出的这些重点,在面对难点的时候刻苦钻研。
◇ 宏梦学涯规划
◇ 绑定蒙皮基础
◇ 四足角色动画
◇ 角色建模技术
◇ 角色贴图技术
AE基础及插件
◇ 二维动画基础
◇ 团队沟通与协作
●教学实施计
我们通过图表的形式把三维动画专业的教学实施计划归总如下:
01:“三维教育课程”主要指三维软件课程;“非三维教育课程”指职业教育课程和周边知识课程
02:技能教育课程课时包括教学课时实操课时
03:从37周开始,“三维教育课程”开始分专业授课,在下表中“角色建模专业”标记“○”号,“角色动画专业”标记“●”号,“场景设置专业”标记“△”号,“后期合成专业”标记“▲”号。
04:为搭建更科学的培训体系,根据教学情况,有5%到10%的课程在实际教学中将有调整
 

周数
三维教育课程
课时
非三维教育课程
课时
01
3dsMAX基础知识
38
宏梦学涯规划
2
02
简单建模
38
卡通行业认知
2
03
Polygons建模
40
 
 
04
Nurbs建模
36
动画前期创意
4
05
材质入门
36
色彩
4
06
灯光入门
40
 
 
07
渲染入门
40
 
 
08
Photoshop入门
40
 
 
09
创建pal制、ntsc制的动画
36
动画原理
4
10
几何体关键帧动画
40
 
 
11
曲线编辑器、摄影表
40
 
 
12
运动面板
40
 
 
13
多边形机械建模
36
素描
4
14
多边形卡通角色建模
40
 
 
15
绑定、蒙皮
40
 
 
16
面部表情
40
 
 
17
材质进阶
40
 
 
18
灯光进阶
40
 
 
19
渲染进阶
40
 
 
20
Photoshop进阶
36
艺术作品赏析
4
21
bip参数面板学习、bip两足动物循环行走
36
速写
4
22
bip两足动物循环跑步
40
 
 
23
bip四足动物循环走路
40
 
 
24
bip四足动物循环跑步
40
 
 
25
粒子系统知识
40
 
 
26
PF粒子
40
 
 
27
动力学知识
40
 
 
28
环境效果(雾效、火、水花等)
36
分镜头脚本
4
29
AE的基础知识
36
三维动画制作流程
4
30
AE基本动画的学习
40
 
 
31
AE镜头运动基础
40
 
 
32
AE制作文字特效
36
摄影构图
4
33
3dsMAX综合讲解,并指导学员完成第一阶段作品
160
 
 
34
35
36
37
○初识MAYA
40
△镜头语言
40
●绑定蒙皮基础
30
●二维动画基础
10
AE制作蒙本特效
40
 
 
38
MAYA建模入门
40
●二维动画基础
10
●角色动画的入门(两足)
30
 
 
△环境建模
40
 
 
AE校色学习
40
 
 
39
MAYA材质贴图入门
40
△空间构成
4
●两足动物的调整(走路)
40
 
 
△默认渲染器深入研究
36
 
 
▲认识AE的三维图层
40
 
 
40
○3D MAX骨骼绑定蒙皮入门
40
 
 
●两足动物的调整(跑步)
40
 
 
△场景设计与制作
40
 
 
AE的跟踪技术学习
40
 
 
41
MAYA高级建模、角色表情制作入门
40
Premiere入门
20
●四足动物的调整(走路)
40
 
 
△环境插件
40
 
 
AE基础插件学习
20
 
 
42
MAYA 高级灯光、材质
40
 
 
●四足动物的调整(跑步)
40
 
 
△高级灯光设置
40
 
 
AE中级特效插件学习
40
 
 
43
○Photoshop高级材贴图绘制
30
动画片及记录片赏析
10
bip之间的衔接
30
 
 
△完成一个场景静帧作品
30
 
 
AE高级特效插件学习(光效、卡片标识)
30
 
 
44
3DS MAX BIP骨骼蒙皮绑定、表情通道制作
40
 
 
●制作群体动画
40
 
 
△完成一个场景动态作品
40
 
 
AE超旋背景特效插件学习(颁奖、幻觉方块)
40
 
 
45
MAYA高级建模、(角色表情通道)、(MAYA插件)
40
 
 
●恐龙动画(动画情节自行设定)作品创作
40
 
 
△场景静帧作品创作
40
 
 
AE动画合成实例
40
 
 
46
MAYA 高级灯光、材质、Photoshop高级材质绘制、(PS插件技巧)
40
 
 
●恐龙动画(动画情节自行设定)作品创作
40
 
 
△场景静帧作品创作
40
 
 
▲片头动画创作
40
 
 
47
3DS MAX 骨骼蒙皮绑定、(角色表情插件)
40
 
 
●恐龙动画(动画情节自行设定)作品创作
40
 
 
△场景静帧作品创作
40
 
 
▲片头动画创作
40
 
 
48
○角色制作中各种技巧融合
38
团队协作与沟通
2
●恐龙动画(动画情节自行设定)作品创作
38
 
2
△场景动画作品创作
38
 
2
▲片头动画创作
38
 
2
49-60周:项目实战演练/实习

 
●参考教材
1   《动画前期创意》                    高等教育出版社             ¥65.00
2   《动画原理》                        上海人民美术出版社         ¥19.00
3   《影视动画场景设计》                海洋出版社                 ¥49.00
4   《影视动画视听语言》                海洋出版社                 ¥49.00
5   《动画造型设计》                    清华大学出版社             ¥58.00
6   《动画运动规律》                    清华大学出版社             ¥48.00
7   《艺用人体解剖》                    中国青年出版社              ¥49.80
8   Adobe Photoshop CS2基础培训教程》 人民邮电出版社             ¥37.00
●课件
        宏梦卡通学院三维教育课程上课所用课件为宏梦卡通学院老师结合多年生产实践亲自编写,课件知识结构严谨,并通过分析宏梦卡通三维动画项目而归纳了重要知识点。通过老师的课堂教学加上一流的辅助课件,宏梦卡通学院三维专业学员在学习的过程中将事半功倍,毕业即能成为企业用得上的员工。宏梦卡通学院三维教育课件属于内部资料,不对外发售,以下是课件截图——
 
●考试认证体系
        作为国内一流的动画机构,宏梦卡通有一套自己的认证体系。在三维动画领域,宏梦卡通有“三维建模师”、“三维渲染师”、“三维动画师”和“影视合成师”四个专业认证。宏梦卡通学院三维动画长期班的学员在经过15个月的学习后,将有机会考取这四个证书,这四个证书的考核标准为:
 
三维建模师——
任何一个专业的学员都有资格参与“三维建模师”的考核。
报考时间:第二阶段学习开始的第一周
第一次考试时间:第二阶段学习结束时
第二次考试时间:第三阶段学习结束时
考核标准:平时建模作业:30%
                    参与项目表现:20%
                    考试成绩:50%
三维渲染师——
任何一个专业的学员都有资格参与“三维渲染师”的考核。
报考时间:第二阶段学习开始的第一周
第一次考试时间:第二阶段学习结束时
第二次考试时间:第三阶段学习结束时
考核标准:平时材质、灯光作业:30%
                    参与项目表现:20%
                    考试成绩:50%
三维动画师——
任何一个专业的学员都有资格参与“三维动画师”的考核。
报考时间:第二阶段学习开始的第一周
第一次考试时间:第二阶段学习结束时
第二次考试时间:第三阶段学习结束时
考核标准:平时动画作业:30%
                    参与项目表现:20%
                    考试成绩:50%
影视合成师——
只有后期合成专业的学员才有资格参与“影视合成师”的考核。
报考时间:第二阶段学习开始的第一周
第一次考试时间:第二阶段学习结束时
第二次考试时间:第三阶段学习结束时
考核标准:平时合成作业:30%
                    参与项目表现:20%
                    考试成绩:50%
 
●团队形成
         宏梦卡通学院培养人,但更注重的是培养团队。
         动画行业是一个必须通过团队合作才能获得成绩、获取成功的行业,我们把团队的理念充分融合到教学过程当中,在我们教学模式的三个阶段中,每个阶段的作业练习及项目生产都充分突出团队协作,学员能按照国际通用的三维动画工作流程,找到自己在团队中及生产流水线上的位置,并为整个项目做出应有的贡献——从宏梦卡通学院长期班培养出去的学员将具备极高的团队素养,能以最快的速度融合到任何一个工作团队中。

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