●专业描述
三维动画高级精品班共16个月学习时间,针对三维动画爱好者和愿意从事三维动画行业的人士开设。学员在15个月时间里,主要学习美术基础课程、三维动画制作流程、动画原理、三维动画软件及后期合成软件,其中三维动画软件学习主要以3ds MAX软件学习为主。
根据宏梦卡通学院三维教学团队的丰富三维教学及实践经验,我们为16个月的长期班量身定制了独特的学习模式——16个月的学习时间将分为三个阶段,第一个阶段9个月时间,第二个阶段三个月时间,第三个阶段三个月时间。
第一个阶段:三维动画系统学习(以3ds MAX为主);这个阶段又由“两轮循环”加“一个综合”组成,其中“两轮循环”指前六个月会将3ds MAX软件的建模、材质、灯光、动画、渲染进行两轮由简入难的系统学习,其中每一轮循环3个月时间;而“一个综合”是指第一个阶段的最后3个月将向学员教授3ds MAX的特效知识以及后期合成软件的入门知识,并且完成一个阶段性的学员作品。“2循环+1综合”的教学模式是宏梦卡通学院独创的三维动画基础教学模式,在这个过程中,除了主攻3ds MAX软件以外,还将开设如同动画前期创意、动画原理等理论辅助课程。
第二个阶段:三维动画分专业研究学习;在这个阶段,学员将根据自己的兴趣爱好分为四个专业,这四个专业也是未来在三维动画公司(如宏梦卡通)就业的岗位职能:角色建模专业、角色动画专业、场景设置专业和后期合成专业。在第二个阶段的三个月时间里,学员将学到各专业的高级技巧,这些专业技巧将对未来的工作有极大的帮助。
第三个阶段:实战阶段;这个阶段学员将合力完成一个项目,其中优秀的学员还将直接到宏梦卡通上岗实习。
——以上这种教学模式符合三维动画学习循序渐进的特点,同时又适合宏梦的内部学习及工作特点,通过宏梦卡通学院独特的教学模式,三维动画长期班将培养出适合卡通行业发展、并能在动画公司直接上岗工作的三维动画高端人才。
●学习时间
◇ 16个月(10个月3dsMAX 系统学习+3个月3dsMAX专项学习+3个月项目实习)
●学习地点
广州科学城(国家动漫产业培训基地)宏梦(广州)卡通学院
●招生对象
◇ 年满18周岁
◇ 热爱动画行业
◇ 有意愿从事三维动画行业
◇ 有计算机基础(熟悉Windows操作系统)
◇ 有美术基础者优先
◇ 有计算机编程经验者优先
●入学考试
◇美术基础(笔试)
◇综合素质(笔试)
●培养目标
第一阶段:能熟练掌握3ds MAX主要功能,成为一个初级三维动画师
第二阶段:完成各专业进阶学习后,有能力胜任一般动画公司工作
第三阶段:通过实战演练,提高自身团队作战能力,获得行业资本,能胜任宏梦卡通三维动画工作(相应岗位)
●教学内容
三维教育课程体系
三维教育课程体系函盖所有三维动画专业软件课程,长期班的教学主要涉及3dsMAX软件和MAYA软件的部分功能,具体的课程设置参看“教学实施计划”。
周边知识课程体系
要成为一个优秀的三维动画师,还必须了解诸如素描、速写、解剖等专业周边知识,为了提高学生综合素质,我们在长期班课程中开设了部分周边知识课程,具体课程设置参看“教学实施计划”。
职业教育课程体系
宏梦的特色教育之一。宏梦培养人,首先是培养有职业素养的人,能为社会作出贡献的人,宏梦卡通学院开设了“宏梦学涯规划”、“动画行业认知”、“团队协作理念”等特色职业教育课程。
●重点难点
对于三维动画学习而言,学习过程中的重点往往便是难点,我们归纳出在15个月学习过程中学员将遇到的一些要点,希望学员能认真掌握我们列出的这些重点,在面对难点的时候刻苦钻研。
◇ 宏梦学涯规划
◇ 绑定蒙皮基础
◇ 四足角色动画
◇ 角色建模技术
◇ 角色贴图技术
◇ AE基础及插件
◇ 二维动画基础
◇ 团队沟通与协作
●教学实施计
我们通过图表的形式把三维动画专业的教学实施计划归总如下:
注01:“三维教育课程”主要指三维软件课程;“非三维教育课程”指职业教育课程和周边知识课程
注02:技能教育课程课时包括教学课时和实操课时
注03:从37周开始,“三维教育课程”开始分专业授课,在下表中“角色建模专业”标记“○”号,“角色动画专业”标记“●”号,“场景设置专业”标记“△”号,“后期合成专业”标记“▲”号。
注04:为搭建更科学的培训体系,根据教学情况,有5%到10%的课程在实际教学中将有调整
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周数 |
三维教育课程 |
课时 |
非三维教育课程 |
课时 |
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01 |
3dsMAX基础知识 |
38 |
宏梦学涯规划 |
2 |
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02 |
简单建模 |
38 |
卡通行业认知 |
2 |
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03 |
Polygons建模 |
40 |
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04 |
Nurbs建模 |
36 |
动画前期创意 |
4 |
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05 |
材质入门 |
36 |
色彩 |
4 |
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06 |
灯光入门 |
40 |
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07 |
渲染入门 |
40 |
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08 |
Photoshop入门 |
40 |
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09 |
创建pal制、ntsc制的动画 |
36 |
动画原理 |
4 |
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10 |
几何体关键帧动画 |
40 |
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11 |
曲线编辑器、摄影表 |
40 |
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12 |
运动面板 |
40 |
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13 |
多边形机械建模 |
36 |
素描 |
4 |
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14 |
多边形卡通角色建模 |
40 |
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15 |
绑定、蒙皮 |
40 |
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16 |
面部表情 |
40 |
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17 |
材质进阶 |
40 |
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18 |
灯光进阶 |
40 |
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19 |
渲染进阶 |
40 |
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20 |
Photoshop进阶 |
36 |
艺术作品赏析 |
4 |
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21 |
bip参数面板学习、bip两足动物循环行走 |
36 |
速写 |
4 |
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22 |
bip两足动物循环跑步 |
40 |
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23 |
bip四足动物循环走路 |
40 |
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24 |
bip四足动物循环跑步 |
40 |
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25 |
粒子系统知识 |
40 |
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26 |
PF粒子 |
40 |
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27 |
动力学知识 |
40 |
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28 |
环境效果(雾效、火、水花等) |
36 |
分镜头脚本 |
4 |
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29 |
AE的基础知识 |
36 |
三维动画制作流程 |
4 |
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30 |
AE基本动画的学习 |
40 |
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31 |
AE镜头运动基础 |
40 |
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32 |
AE制作文字特效 |
36 |
摄影构图 |
4 |
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33 |
3dsMAX综合讲解,并指导学员完成第一阶段作品 |
160 |
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34 |
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35 |
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36 |
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37 |
○初识MAYA |
40 |
△镜头语言 |
40 |
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●绑定蒙皮基础 |
30 |
●二维动画基础 |
10 |
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▲AE制作蒙本特效 |
40 |
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38 |
○MAYA建模入门 |
40 |
●二维动画基础 |
10 |
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●角色动画的入门(两足) |
30 |
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△环境建模 |
40 |
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▲AE校色学习 |
40 |
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39 |
○MAYA材质贴图入门 |
40 |
△空间构成 |
4 |
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●两足动物的调整(走路) |
40 |
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△默认渲染器深入研究 |
36 |
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▲认识AE的三维图层 |
40 |
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40 |
○3D MAX骨骼绑定蒙皮入门 |
40 |
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●两足动物的调整(跑步) |
40 |
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△场景设计与制作 |
40 |
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▲AE的跟踪技术学习 |
40 |
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41 |
○MAYA高级建模、角色表情制作入门 |
40 |
▲Premiere入门 |
20 |
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●四足动物的调整(走路) |
40 |
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△环境插件 |
40 |
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▲AE基础插件学习 |
20 |
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42 |
○MAYA 高级灯光、材质 |
40 |
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●四足动物的调整(跑步) |
40 |
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△高级灯光设置 |
40 |
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▲AE中级特效插件学习 |
40 |
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43 |
○Photoshop高级材贴图绘制 |
30 |
动画片及记录片赏析 |
10 |
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●bip之间的衔接 |
30 |
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△完成一个场景静帧作品 |
30 |
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▲AE高级特效插件学习(光效、卡片标识) |
30 |
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44 |
○3DS MAX BIP骨骼蒙皮绑定、表情通道制作 |
40 |
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●制作群体动画 |
40 |
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△完成一个场景动态作品 |
40 |
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▲AE超旋背景特效插件学习(颁奖、幻觉方块) |
40 |
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45 |
○MAYA高级建模、(角色表情通道)、(MAYA插件) |
40 |
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●恐龙动画(动画情节自行设定)作品创作 |
40 |
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△场景静帧作品创作 |
40 |
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▲AE动画合成实例 |
40 |
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46 |
○MAYA 高级灯光、材质、Photoshop高级材质绘制、(PS插件技巧) |
40 |
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●恐龙动画(动画情节自行设定)作品创作 |
40 |
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△场景静帧作品创作 |
40 |
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▲片头动画创作 |
40 |
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47 |
○3DS MAX 骨骼蒙皮绑定、(角色表情插件) |
40 |
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●恐龙动画(动画情节自行设定)作品创作 |
40 |
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△场景静帧作品创作 |
40 |
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▲片头动画创作 |
40 |
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48 |
○角色制作中各种技巧融合 |
38 |
团队协作与沟通 |
2 |
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●恐龙动画(动画情节自行设定)作品创作 |
38 |
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2 |
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△场景动画作品创作 |
38 |
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2 |
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▲片头动画创作 |
38 |
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2 |
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49周-60周:项目实战演练/实习 |