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“次世代”游戏美术设计短期班

“次世代”游戏美术设计短期班

授课机构: 小猪是错的

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课程介绍

发布日期:2009-05-25 13:42

       MAYA软件使用,Maya三维游戏制作流程、低模创建和贴图、用PS材质绘制游戏贴图,场景制作、多边形角色设计、角色UV划分、道具、游戏角色配备、绑定。系统学习Zbrush的操作、建模、雕刻、材质、灯光与渲染。

熟练掌握MAYA游戏建模,游戏材质贴图绘制,游戏道具、游戏场景,游戏角色制作。和Maya角色动画:UV贴图、蒙皮、高级骨骼、表情动画、CharacterTrax编辑器等;Maya场景特效动画:学习并掌握Maya的粒子系统、动力学系统、流体、刚体、柔体、布料、毛发、弹簧、画笔、Live、MEL等高级技术。
*日本PA核心课程:本课程通过Motion Capture运动捕捉, 开发游戏的必要 3D 工具Motion Builder运动生成,Motion mapping运动映射,Constrain约束等技术手段,实现虚拟角色动画效果。PA课程内容包括有:运用IK/FK 的结构制作活灵活现动画的技巧,运用运动映射将跳舞的 MOCAP 数据放入到角色中;通过MOCAP 数据来制作行走的循环;运用Constrain(约束)制做挥动棍棒等动作;还有对摄像机运动的学习等。

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