室内装饰设计精英培训班时间:我校的室内设计就业课程体系是严格遵照"更高、更精、更专"要求,特别是当今装饰市场日新月异变化和行业细分充分,针对报名的大部分学生基础薄弱,培训时间又短(相对3年大专课程)的客观条件;为达到"招收一批,就业上岗一批"宗旨,必须让我们学生一步学到位,来不得"蜻蜓点水,一带而过"似的弄虚作假。
课程适合哪些人群学习
本次课程涵盖哪些方面
一美术基础课程(一个月)
设计素描 | 明确素描的基本概念,掌握素描的各种表现形式,提,高审美和造型能力,通过静物写生,学习构图、比例、透视、明暗、空间等基本造型元素,重点加强对结构素描的训练。 |
速写 | 学习速写的基本知识和速写技巧,培养学员的概括总结能力和快速手绘能力3、设计色彩:色彩理论知识、色调分析、。学习色彩构成原理,掌握色彩构成规律,提高色彩感觉,水粉静物写生、水粉组合线条写生,掌握运用色彩表现空间及结构的能力。 |
二手绘与效果图表现技法(一个月)
内容 | 介绍建筑和装饰绘图的基本原理,详细讲解透视图、施工图、效果图的画法,掌握手绘效果图的绘制方法和技巧,熟练运用手绘工具(如彩色铅笔、马克笔等)快速将自己的设计构思和方案准确绘制成具有艺术价值的装饰效果图 重点***:应装饰对未来设计师方案快速表现的要求,在我校任课潘老师及毕老师通力合作下,制作并推出15G容量,达到100小时的实时手绘教学录像课件,无偿提供给学员,方便课后观摩、总结、练习,达到快速提升自己能力的目的。 |
三专业室内设计理论(家装)课程(一个月)
空间设计 | 掌握从室内设计原理到室内空间划分、界面设计、室内色彩、照明、景观的设计,大量的实例分析与精彩图片的展示及至亲手设计居室、餐厅、写字楼、商铺。 |
室内人体工程学 | 了解人体感官、活动范围与室内家具、陈设体量、尺度的设计之间的关系。 |
制图与识图 | 培养学生的空间想象能力和构思能力,掌握使用绘图工具仪器的正确方法,了解建筑制图***标准和相关规范,学完后能阅读建筑装饰工程图,并运用各处图示方法来表达设计意图。 |
装饰材料与施工工艺 | 介绍装饰材料的基本知识,并详细讲述各种装饰材料的性能、特点及目前装饰材料的发展状况及施工的工艺流程,学完后学员能将自己的设计图纸转化成具有施工价值的装饰工程。 |
装饰工程预算与招投标 | 主要讲述装饰设计工程费用构成及依据客观情况如何制订合理的预算编制,如何以经济的手段设计出让客户满意的工程效果,并使学员掌握承接装饰设计工程中如何制订投标文件等。 |
四专业室内装饰设计软件课程(三个月)
AutoCAD2007(施工图设计) | 软件安装及设置、基本绘图技巧、图形的创建与编辑、尺寸标注、文字。绘制施工平面图、立面图、剖面图、节点大样图到完成整体施工图纸。 |
3DSMAX8.0、Lightscape、V-RAY、Photoshop(建筑效果图) | 模型、材质、灯光、渲染四位一体,采用经典案例,流程式教学;通过将前期绘制的手绘效果图转制为电脑效果图,并***理解实际设计工作流程以及效果图后期合成处理的典型技法。新渲染器vray的安装方法、基础知识、通用设置、全局光照明、caustics焦散、材质编辑、室内光源;VRAY, 室内外效果图实例演示及分析、室内效果图项目实例制作,包括标准客房、别墅、展厅、大堂、电梯间等… |
五SKETCHUP草图设计(2008新推出特设专业附赠课程)
Sketchup | 由易到难,由浅入深,从建筑草图*** Sketch up起步,通过大量实例教学,初步熟悉和掌握三维设计软件的基本概念和操作模式, 为以后进一步的学习提高打下坚实的基础 |
Max操作入门 | 建筑装饰效果图制作流程、3DSMAX简介、 系统界面、单位设置、视图调整、移动旋转放缩等基本工具的操作方法、空间捕捉、坐标系统 、对齐功能、复制、阵列、选择集与组、渲染的概念 |
画线 | 二维建模在效果图制作中的重要性、导入 CAD文件、二维物体参数、二维线型及其次物体的编辑、Edit Spline、点线样条次物体级、二 维次物体修改、二维布尔运算、二维建模中常见问题及其解决 |
从二维到三维 | 从二维到三维、Extrude / Bevel / Lathe编辑修改器 |
放样、布尔运算等复合建 模方法 | 放样的概念、放样的操作步骤、放样的条 件、放样编辑面板及其参数、放样物体的修改及其应用、布尔运算、图形合并、创建山体 |
多边形建模 | Editable Poly可编辑多边形建模、点/边 /轮廓边/面/元素次物体及其修改应用 |
其它编辑修改器 | 编辑修改器及其类型、认识修改命令面板 、常用编辑修改器介绍 Bend / Twist / Taper / FFD / Noise Lattice / Mesh Smooth / MultiRes,模型的合并与调整 |
材质编辑器 | 材质编辑器的使用、给物体赋材质的一般 过程、基本类型材质的调节、材质库的调用及保存、贴图的作用、贴图坐标及其应用、贴图坐 标的调整、常用程序贴图的调节、贴图方式及其应用、多维次物体材质、混合材质、双面材质 、光线追踪材质的参数与应用 |
材质实例 | 木材、布料、大理石、金属、玻璃、镜子 等多种, 典型材质设定实例 |
灯光参数设置与实例 | 自然界的光源、各种标准及光度学类型的 灯光及其参数、灯光与阴影、场景布光艺术、日景与夜景灯光、灯光设置的基本原则与技巧、 模拟法打光实例 |
模型、材质、灯光、渲染 完整练习 | 按实际工作流程采用实际案例完成项目制作,综合已学的知识,强化训练,消化吸收,牢牢掌握制作照片级室内效果图的技巧和技法 |
Lightscape渲染器 | Lightscape的功能及界面、图层、材料、 图块、光源、基本操作流程、光源处理时常见缺陷分析及解决、光源处理参数的合理设置、面 的细分、网络细分、阴影漏的处理、日光的设置与调整、渲染处理参数、渲染常见缺陷分析与 解决、终渲染设置、Lightscape渲染完整实例 |
V-RAY渲染器 | Vray渲染器基本使用及设置方法、Vray毛 发、Vray材质、Vray灯光、Vray阴影、各种***Vray材质效果设置、HDRI高动态范围图像、渲 染参数设置、材质与灯光综合调节技巧、发光贴图的保存及调用、测试渲染与成品渲染参数调 节、Vray渲染综合实例 |