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深圳南山区游戏软件开发培训(游戏叙事的基本结构)

日期:2021-05-24 13:32:40     浏览:328    来源:深圳汇众教育
核心提示:深圳南山区游戏软件开发培训,深圳游戏设计培训在抖音和朋友圈都可以看到,那么接下来我就和大家谈谈游戏画面如何减少廉价感,游戏故事设计的小方法,游戏故事结构介绍,什么是游戏故事,新手如何拆解游戏,游戏叙事

深圳南山区游戏软件开发培训,深圳游戏设计培训在抖音和朋友圈都可以看到,那么接下来我就和大家谈谈游戏画面如何减少廉价感,游戏故事设计的小方法,游戏故事结构介绍,什么是游戏故事,新手如何拆解游戏,游戏叙事的基本结构,游戏中的平衡性是什么,游戏原画的课程规划,学游戏设计能做哪些工作。

1.游戏画面如何减少廉价感

国内的商业游戏屏幕总是包含着强烈的廉价感,经常被国内玩家诟病。但是这种“廉价感”并没有因为技术的改变和成本的增加而改善,甚至无法很好的复制国外的游戏。但在国外很多优秀的游戏大作中,画面给人一种高级感和沉浸感。如果游戏画面传达的信息不能互相协调,那么每一个视觉元素都必须经过大脑的再加工。

2.游戏故事设计的小方法

故事始终属于一个内容创意,在这里,小编向大家介绍几个小方法,来帮助大家将游戏故事做得更加有趣。“故事线”是一个好莱坞编剧常用的专业词汇,意思是指用一句话总结故事的大意,只提取了故事最核心的精髓。很多世界观设计者提出过这样一个观点:“能展示给用户的,才是有效的设计,否则都是无效设计”。游戏故事设计和一般的故事创作不太一样。大部分的游戏故事都会伴随着地图场景、关卡的推进等展开内容。

3.游戏故事结构介绍

出于游戏类型和开发理念的不同,小编来梳理一下目前面上最为常见的几种游戏故事结构,方便我们在日后的开发中进行选择和创新。珍珠项链式,即面上一般称为的线性叙事结构。网式是一种节点式叙事结构。如我们面前的这样一张大饼上面铺满了芝麻,玩家就是一只闯入这张大饼的蚂蚁,可能从任何时间、任何角度探索这张饼上面的芝麻,这些就是玩家遭遇的事件。

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4.什么是游戏故事

对于游戏故事的定义,我是在传统叙事性文艺作品中对于情节定义的基础上,做了些修改而得出的:游戏故事是指,游戏作品中以主角为中心的事件演变过程,它由一组或更多具体的事件或矛盾冲突构成。它通常是主角(单人/多人)从一个时间起点开始,为了达成一个目标,在这个过程中所遇到的所有经历的总和。

5.新手如何拆解游戏

为什么要拆解游戏?因为做游戏之前应该先拆游戏,就像做手机之前就要先拆竞品手机;那么应该怎拆呢?能拆好的的前提是了解他的基本结构;当我们面对一个大问题时,如何解决?逐层拆分,拆的足够小,把小的问题逐个解决,*才能解决大问题;因此,应该从基本结构找到切入点。通过逆向思维来解构,拆出游戏的设计目的-分析拆分出来的结果-回馈到自己的设计中-通过设计积累更多的经验-能够更好地解构。

6.游戏叙事的基本结构

在介绍线性叙事和非线性叙事之前,需要提一下三幕式。这是一个思想,在线性叙事和非线性叙事中都可以使用。三幕式将故事分为开端,中段和结尾。开端用于交代故事背景及主要冲突,中段用来展现主角不断对抗冲突,解决困难,而在结尾,冲突达到*峰,也即是所谓的高潮,主角战胜或败于困难,故事戛然而止。对于非线性叙事的分类,真是众说纷纭,但是很多想法都很类似。其实用一种结构描述一个游戏的叙事几乎是不可能的,大多数游戏的叙事是多种结构组合,嵌套而成的。

7.游戏中的平衡性是什么

既然英雄就是组成多变乐趣的重要一环,那显然某一版本中如果存在某个英雄过强的情况,就很容易就会出现英雄的胜率和登场率双高的情况,从而导致多数玩家都会倾向于选择强势英雄,其余玩家要么就是因为打不过而被迫加入、要么就是因为版本的不平衡而快速流失。为了防止这种恶性循环,MOBA游戏的平衡性迭代都是快节奏的。

8.游戏原画的课程规划

现在市面上的课程项目分类真的是非常的多,一个好的专业课程老师在总的授课过程中是一定可以吧场景原画,角色原画插画设计等都一并在课堂上面展示出来,全部给同学们讲的,那么这样的课程规划性价比绝对是非常高的。但是有的不少机构会出这个不行,那个教不了,其实很多都是老师对自己的教学不够自信,所以分了很多种班型,这样的花费也高,效果也要很长时间才看得到。

9.学游戏设计能做哪些工作

如果你学会游戏设计里面的所有课程,你将胜任的职位是非常之多的。如画场景的,画角色的,画时装的,画宣传画的,还有画UI图标的,这里面的工种分类足够闪瞎你的大眼睛,行业细分非常详细,如果你是刚刚毕业的游戏原画师,也不用担心就业的时候会搞不定胜任不了,因为你刚刚进入行业就业的时候一定都是从小小的任务开始做起的,就跟我们打怪一样,而且都是有前辈带的哦。

游戏画面如何减少廉价感,游戏故事设计的小方法,游戏故事结构介绍,什么是游戏故事,新手如何拆解游戏,游戏叙事的基本结构,游戏中的平衡性是什么,游戏原画的课程规划,学游戏设计能做哪些工作告诉我们需要赋予未来美好期望,然而为之奋斗。深圳南山区游戏软件开发培训

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学员评价ASK list

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    手机号码: 188****5414   评价时间: 2025-05-31
  • 梁**评价:我从去年就有了解过UI,一直想要有一个更系统、更深入的学习。其实,在来武汉汇众之前,我一直在犹豫,一直没有下定决心来学习,一是担心培训机构的教学不够系统不够专业老师教不好,二是马上要毕业了如果现在学习就意味着比别的应届生晚几个月出去工作。思来想去*后还是决定先系统的学习了解一下这个行业。事实证明,我之前的顾虑都是多余的,授课老师、班主任老师还有超级*漂亮的就业指导老师都是相当细心负责而且是很专业的老师。从5月份开课到现在毕业已经有五个月了,在这段时间老师的指导下,我学到了很多很多,从开始对软件的一知半解到
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  • 潘**评价:当初自己是学开发的,但是工作之后感觉做程序员好枯燥啊,自己比较喜欢设计更有趣,也自学过一点,小时候也学过点素描。决定转行在一开始有很多比较担心的,可不可以学到过硬的技术,学习环境和氛围好不好考虑了很久。当真正的来到这里开始学习的时候这些所担心的也就烟消云散了,老师们都很负责任,学习环境也很有气氛,同学们也都很上进,大家关系很好,学的也很开心。个人认为只要自己用心学就会学到很多技术,不管之前有没有基础都没事的,只要用心去学就可以了!都是zqsg!设计yyds!
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  • 未**评价:学校环境跟氛围都特别好,在这里学习游戏美术,信得过,交通也特别便利,就业前景好,主要是老师特别负责任。
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  • 未**评价:汇众都挺好的,师资力量挺不错的!我现在在汇众这边学动画,老师讲课特别仔细,都不怕听不懂!已经学了3个月了,这感觉比在学习学2年一样。学弟学妹们可以考虑一下的。希望以后我能成为一名动画设计师!哈哈哈,想想都好开心。
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  • 李**评价:老师对我们很负责,教的知识都是挺实用的,让我佩服的是教材,都是这里的教师根据多年的经验和实际案例研发出来的,所以说在这里上课接触的都是专业的老师,毕业了在今后的工作中都会很容易的。
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  • 王**评价:在汇众学习的这几个月里,认识了好多的同学,同样的也学会了不少的游戏建模方面的知识。*次接触游戏还是在小学,那时候玩的都是页游,随着年龄的增长,玩的游戏也越来越多,一次偶然的机会,进入了汇众教育,在汇众教育里更深度的接触了游戏,也知道了游戏的制作过程,并被深深的吸引。在学校时老师的悉心教导,同学们之间的互帮互助,都使我受益匪浅。在学习的过程中,也遇到过不少的困难,但都在老师及同学们的帮助下解决了困难。在学习制作模型的过程中,学会了3DMAX的使用,也学会了用3DMAX和Unfold3D来分UV。在绘制贴图的
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  • 豆**评价:我学习一段时间了,觉得自己可以独立完成一些游戏的设计了。
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