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上海动画设计作品集,作品集干货分享 | 灵动性的动画场景设计,你需要这几步!

日期:2021-07-21 11:17:47     浏览:402    来源:上海湖畔艺术设计教研院
核心提示:假期要开始了,很多学子都在为自己的前途奔波,今天小编也整理了很多关于上海动画设计作品集信息,以及大家所关心的这些问题作品集干货分享 | 灵动性的动画场景设计,你需要这几步!,你认为的动画作品集,其实连入

假期要开始了,很多学子都在为自己的前途奔波,今天小编也整理了很多关于上海动画设计作品集信息,以及大家所关心的这些问题作品集干货分享 | 灵动性的动画场景设计,你需要这几步!,你认为的动画作品集,其实连入门都不算,动画人怎么做求职作品集?索尼大师们给你这些建议!??

1.作品集干货分享 | 灵动性的动画场景设计,你需要这几步!

制作一个有趣而精细的3D艺术模型,其本身也是具有挑战性的。把它们放在一起,讲述故事的3D电影组建起来更是困难。但是,3D领域的过人之处是通过动画将这种场景和生物赋予生命,而且这绝非易事。这会牵涉到不同的*和知识,并且它们必须以和谐的方式集合起来。那么,制作一个具有灵动性的动画场景,我们应该怎么创建呢?动画场景风格的设定•日韩风格这种风格的场景具有浓厚的本民族风情,且画面写实,唯美,非常具有想象力。如:《龙猫》、《天空之城》等。•北美风格这里主要指的是美国和加拿大,他们的场景设计注重景深的华美效果。场景表现华丽,并且吸收了全世界的绘画艺术风格,使画面呈现出多元素风格。•欧洲风格欧洲有很深的绘画和艺术蕴含底蕴,并却民族众多,*众多,创造出的作品风格也不相同,简单来说,就是简洁和多样式。 •*传统风格在20世纪50~60年代,这一时期作品都具有典型的*学派风格。 如:《小蝌蚪找妈妈》、《大闹天宫》等多部影片中的场景都具有典型的*风格。动画场景制作步骤1初步构思初步构思阶段,参考资料的收集是很重要的部分。没有什么比从一组全面的参考资料入手更重要的。 2 建立渲染流程确定好制作使用的软件工具,更重要的是,新建一个文件夹,保存作品,重命名,备份。 1 可视化预览创建故事板和动态脚本是给他人传达想法的最有效的途径,也可以更好的了解动态定时。 在制作样片的场景是非常粗略设置的。在Maya视窗里面进行动画预览,你可以先使用简单的图元和替身进行来场景填充。4 建模Maya中创建模型,然后在Mudbox中细化模型。导出雕刻图层作为矢量位置换贴图在mental ray中使用。较小细节不是那么重要,可以用简单的几何体表现。草地模型可以用Paint Effects软件预设生成,针对不同的变化进行调整及优化。注意多边形的细分级别,这对内存要求是有很大影响的。5 模型的变化为了使环境更加逼真,模型需要变化,尤其是大蘑菇。这种变化可以通过使用的晶格,或机械手工具的软选择属性完成。较小的蘑菇,草丛,蕨类植物和鹅卵石都需要一组的变化。在生成他们之前请打开UVs,明显的拉伸网格需要一套新的UVs。 6 填充场景场景周围分散的植被以几种不同的方式分布,各自有各自的优点和缺点。粒子实例化、XGEN、二进制代理和手动实例化都是免费的、有效的方法,可以结合使用以达到*的结果。7 材质材质设计的方法会根据视觉风格的不同而有很大的变化。通常情况下灵动的场景需要更多的优化来加速渲染。写实或半写实的风格为了看起来更自然也需要打破常规反射率、光泽度和凹凸贴图的镜面高光。利用mental ray我们可以仅仅依靠mia或mila材质来保持光反射的一致性。避免将标准玛雅材质和MR材质混淆。8 摄像机想要制作出巨大的蘑菇天蓬的那种奇妙感,可以使用18毫米的镜头。这个透视允许我们不用做大量的摄像机移动就可以展示更多的场景。为了保持一种自然感,使场景中保持细微且一致的移动。9 粒子效果制作一个形状的特定轨道,然后建立一个粒子发射器,把它放到缺口位置,方便goal,goal值为1。用Maya中的体积曲线场,并以牛顿力场作为引导来保持物体群的形状。这个曲线需要设置一系列相当密集的控制点来保持光滑的的运动轨迹。 10 光源简单而言,用太阳和天空系统组建初级光源,在决定*版本时,再综合几种不同效果的做出选择。为了增强效果,我们可以加上一些额外的灯光或者光源在我们需要的地方。从现实生活中学习怎么设置光源和光的辐射效果。11 渲染草的取样与SSS着色器的计算成本高,额外的电脑能对渲染起到巨大帮助,甚至个别结构(通过使用Mental Ray卫星)。这也有利于学习如何使用命令行渲染,并可以广泛应用的渲染层。通过使用每个对象一个物料来避免某些渲染层的问题。通常要有充足的美化、深入与修饰材料通道。12 视觉合成After Effects插件是理想的合成工具。13 颜色分级一旦所有的元素聚集在一起,是时候来调整色彩和对比度。它可以帮助我们去思考渲染输出的动态范围和有用的信息,而不是直接试图得到最终的色彩和直接用MAYA烘托。AE具有更好更快捷的操纵和颜色适配功能,虽然也有很多的工具和很方便的插件,但是都没有能打败经典的RGB曲线调整。

2.你认为的动画作品集,其实连入门都不算

与其他设计专业申请动辄四五个项目的作品集相比,动画设计要求似乎简单很多:3-5分钟的动画成片,再加一些平时的小作业便已差不多。在很多同学看来,这样一个作品集创作起来十分轻松,有基础的10天,无基础的学习下软件一个月足以搞定,这样DIY完成的作品在申请时几乎全军覆没。而成功入学名校的同学,功底不错的时间花费为3-6个月不等,而考虑上学生基础能力、作品内容复杂程度等,创作时间会在此基础上有2-5个月时间成本增加。对于动画设计认知的不足,是大家止步名校的重要原因,而更扎心的事实是,绝大多数的同学有不足却无从认知,所谓了解动画设计,其实连门槛都没有摸到。今天的专栏,康石石仅就想要申请顶级名校最为基本的要求为大家进行一下梳理,在与自身实力做对比的同时,康石石更多的是希望同学们能够开始真正的认识动画设计,了解动画设计创作绝非几天可以完成的短视频,而是你的代言人。一、动画设计“入门技能”不论是零基础同学,还是已经有相关专业背景,想要完成一本能够成功申请顶级院校的动画作品集,同学们都需要对自己的能力也有一个综合性的提升。其中最重要的,就是具备能够独立制作一本动画作品的基础技能:1. 写故事的能力无论是国内还是国外,动画本科阶段均会设置剧本创作类课程,这也证明了故事创作在动画专业的学习里至关重要。一些同学会对实验动画更感兴趣,觉得可以跳过这个方面,但其实国外顶级院校的考官对申请者讲故事的能力都很看重,所以将其放于*位,大家需重视。动画《Curious George》剧本2. 角色与场景设计角色与场景是动画中重要的组成部分,同时也是整个动画作品中*有艺术表现力的部分,所以对于零基础的同学需要在该部分多加体现自己的创意,能够使作品整体的视觉效果更加出彩。Carter goodrich角色设计电影动画《恶童》场景设计手稿3. 分镜设计分镜设计属于影视动画中比较专业的领域,是统筹整个影片节奏感的“指挥家”,优秀的分镜设计能够更好的渲染故事氛围,让同学们的作品更有情绪,所以如何运用镜头更好的传达自己的作品也是一个值得深究的问题。大友克洋《蒸汽男孩》分镜4. 动画运动规律动画运动规律是动画学习过程中的一大难点,没有动画专业基础的同学是最需要花时间着重学习和培养的,特别是申请欧美院校的同学,由于院校非常注重动画中“动”的表现力,但动画运动规律却又是非常复杂和深奥的。比如最基本的动作“走路”,不同年龄、性别、职业、体型、身体状态等情况下,走路的节奏感和起伏程度都是不同的,甚至涉及到外星人或动物、物体拟人等情况,可以说动画运动规律是一个学无止境的领域,需要无尽的探索和积累经验才能使画面的动感表现更完美。5. 动画制作软件动画软件的作用就是将静帧画面串联起来,形成动态效果。随着计算机技术的不断发展,动画软件层出不穷,更新频繁,有些软件已经开发出了很多方便动画制作的功能,对没有软件基础的同学来说也能更容易上手。但软件也各有利弊,同学们还是要在对不同软件的了解基础上根据自己想要的动画效果进行软件的取舍,也可以咨询有相关专业背景的人,明确最适合自己学习的软件。常用软件新兴软件6. 后期特效&剪辑影视后期制作虽然在整个动画项目的制作过程中是*一步,但其起到的作用却不容小觑,尤其是剪辑,几乎可以改变整个作品故事的风格及走向,通过调节每个镜头的时长或逻辑顺序,起到对于整个作品的润色作用。最简单的案例便是几个热门综艺,具体不列举,大家可以多去观察几个节目的镜头及节奏把控,即可了解剪辑重要性。二、作品集创作前的“必备条件”作品集的创作过程持续时间较长,哪怕有专业的老师在旁边督促,同学们也要端正态度,保证自己已经做好了长期奋战的准备。针对作品集创作,同学们有以下几点需要对自身情况做出评估,明确自己是否已具备相关条件:1. 审美能力在作品的创意阶段,建议同学们多去看不同*不同风格的动画作品,提升自己的审美能力,从而找到适合自己的风格或者发展方向,尤其是独立动画,需要具有强烈的个人风格,同时这对于国外考官来说也是其期望看到的能够呈现出的重要部分。2. 自学能力动画是一门“全能”*,但就软件知识,就如汪洋大海,而在创作过程中涉及到各种历史人文方面,更是需要大量补充知识内容。如果还像本科阶段,被动的接受老师传授的知识,对于动画设计作品集创作而言,极难达到融会贯通的效果。所以需要同学们在课下积极练习,举一反三,提高自学能力。3. 摆正心态同学们在学习及制作作品集之前,摆正心态是非常重要的,尤其是基础不好的同学,在选择作品主题以及风格时,一定要选择自己力所能及范围内的,切勿好高骛远,否则项目在过程中或者最终效果上很容易产生极大“漏洞”。4. 热情和耐心一部动画的制作过程仿佛一场“长跑”,没有对这个*足够的热情是难以坚持到*的,所以在决定培训之前同学们一定要问一问自己,是否真心喜欢动画专业。另外,作品集创作过程中会产生各种各样的问题,对于初学者来说,需要具备极强的耐心去解决问题。如果陷入了反复修改却得不到理想效果的困境中,可以尝试跳脱出来,多看一些其他优秀的动画作品,从中总结归纳可为己所用的创作技巧。Final: 正如文章开头所言,今天的内容仅是申请名校最为基本的要求,更多软件学习以及流程学习等方面问题,康石石本文中并未做太多阐述,也是想告诉同学们,本科作业训练及因为兴趣做的短视频,和申请院校的作品集是完全不一样的概念。希望现在正在DIY的同学,可以从这篇文章开始扭转思路,重看自己的作品距离理想院校要求还有多远的差距,如果自己无法判断,可寻找更为专业作品集指导老师问询。如对艺术留学或作品集创作仍有更多疑问,可私信康石石。

3.动画人怎么做求职作品集?索尼大师们给你这些建议!

对于有意愿从事艺术类工作、准备求职的同学来说,一份充分展示自己能力以及个性的DEMO REEL非常重要。学术趴的小伙伴们在准备DEMO REEL的时候会不会遇到各种各样的困惑呢?今天,小趴就为大家带来索尼影视动画公司三个**的访谈,大家一起来看看来自行业大佬的建议吧!前期美术设计作品集 索尼影视动画公司美术指导Michael Kurinsky参与作品《天降美食》《精灵旅社2》索尼影视动画公司美术指导Marcelo Vignali参与作品《冲浪企鹅》《精灵旅社》具体建议:1.*个作品就要开门见山地展示出你的绘画、演出、灯光、色彩、构图等各个方面,以便招聘官知道你是谁,你喜欢做的艺术类型。2.按照章节来组织一个作品集,以突出重点。3.宁愿展示你*的五件作品,也不要展示二三十件平庸的作品。4.如果你是一个角色设计师,那就着重展示你的角色设计。如果你还设计了漂亮的道具,可以把它们放在其他地方。当招聘官看完整个作品集,他会意识到你是个多面手。6.一页有八个或十个角色设计就不错了,扫描一下,用PS把这些设计组合在一起。7.你的作品集应该符合你应聘的工作室的风格,找到那些合你胃口的工作室。8.不要从你的角度来考虑,比如“我需要这份工作”。请换位思考一下:我怎样才能对团队有用?详细讲解视频: Cook参与作品《蜘蛛侠3》《豚鼠特攻队》索尼影视动画公司动画总监Joshua Beveridge参与作品《逗鸟外传》具体建议:1.希望你的动画能够通过动作展现出角色的想法,而不是简单地摆出动作。2.招聘官一般不会看完整个作品集,除非我们喜欢作品集的开头。所以你要确保你*的作品位于开头,确保在最初几秒给人留下深刻的印象。3.大多数动画镜头都很短,所以招聘官需要很快地理解这个作品,请制作简单明了的动画。4.尽管你没有多少作品,也请不要把你做过的练习都塞在作品集里。5.保持简单,找出想法中最纯粹的点。6.动画行业里有很多不同种类的电影。有卡通类型的、生物类型的、超级英雄类型的和写实类型的。招聘官会根据你申请的动画制作类型,或者你热衷的类型来评估你的作品集。7.如果你想制作卡通类型的动画,那么你的作品集应该包括卡通表演。如果你想做面向生物视觉效果的动画,你的作品集应该包括更多的写实角色动画。8.行业里追求视觉效果和写实动画中所做的很多工作,就是把动物和人类的行为融入到幻想的生物中,使之具有真实感。9.通过作品体现你的个性和喜好,也非常重要,因为招聘官希望从你的作品中看到独特之处。详细讲解视频: 索尼影视动画公司动画视效总监Daniel Lobl参与作品《精灵旅社》《星球大战VII》索尼影视动画公司动画视效总监Danny Dimian参与作品《天降美食》《蜘蛛侠》具体建议:1. 招聘官希望了解你的背景,例如你是谁,你擅长什么,你想做什么。2.一个短小而精彩的作品集比一个乏味而冗长的作品集要好得多。3.一定要通过开头的镜头片段吸引招聘官。4.招聘官不是以观赏的角度在看你的作品集,而是在审视你的作品集,他们只关注你是否具备完成工作所必需的全部技能。5.招聘官一般没有足够的时间看完一个作品集,一定要根据申请目标调整作品集的重点。6.请让招聘官知道你在某个镜头上具体承担了什么任务。7.通过分解一个镜头片段或者在具体片段的底部加上字幕说明,例如写上负责照明、着色之类的就行了。8.你的许多工作都具有技术性,并且需要你进行优化。有时镜头看起来很简单,但它可能有很多隐藏的挑战,所以你可能必须重建材质,也许你发现有一些角色动画不太对,你需要在合成中处理一下镜头。9.尽力表现出你是能解决问题的人,表现出你拥有力挽狂澜的能力。详细讲解视频: 本文翻译整理自索尼影视动画YOUTUBE频道:

以上都是我为大家细心准备参考的,希望对你们有所帮助。

学员评价ASK list

  • 未**评价:想学动漫设计,可是始终没有找到合适的课程,朋友推荐了交大湖畔这个课程,真的来对了。
    手机号码: 159****8978   评价时间: 2024-03-21
  • 林**评价:老师很不错,环境也很好。都是真心帮助孩子的氛围。
    手机号码: 131****3415   评价时间: 2024-03-21
  • 未**评价:从小就对游戏有着特殊的爱好,却被家里说成没出息,如今通过上海交大湖畔国际艺设基地的培训咱也可以通过游戏获得高薪了,真的很开心。
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  • 未**评价:CG是目前的IT业发展趋势,上海交大湖畔国际艺术与设计教研基地这方面经验很丰富,报了就赚了!
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  • 云**评价:因为疫情,学校实训室未*,抱着试试看的心态,很这边老师沟通能不能借缝纫机做平面制版作业的。教室环境很好,老师很热情,后我们服装作业做完之后,老师很送我们到楼下,非常感谢,值得推荐,要特别感谢两位老师,周老师和史老师~
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  • 何**评价:交大湖畔的原画课程还是非常厉害的,我从一个小白开始学起,现在已经可以自己赚外快了!老师很专业,有耐心,课程也挺丰富,推荐
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