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java图形化教程,java视频教程,7个G视频资源带你了解java图形化界面编程

日期:2021-07-27 12:15:57     浏览:225    来源:全国千锋IT培训
核心提示:想了解java图形化教程吗?想了解java实现图形界面,java视频教程,7个G视频资源带你了解java图形化界面编程?? 吗?......本文带你一探究竟。1.java实现图形界面用java实现以下QQ登录窗口的具体步骤。使用工具:eclips

想了解java图形化教程吗?想了解java实现图形界面,java视频教程,7个G视频资源带你了解java图形化界面编程?? 吗?......本文带你一探究竟。

1.java实现图形界面

用java实现以下QQ登录窗口的具体步骤。使用工具:eclipse一:QQ登录界面以下代码可连同注释复制到eclipse中运行,需要先创建同名包和类package jiemian; import java.awt.Dimension; import java.awt.; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.; import javax.swing.; //1.创建名为Login的类,在该类中创建一个名为InitUI的方法,图形界面就在此方法中实现 public class Login { public static void main(String[] args) { Login log=new Login(); log.InitUI(); } public void InitUI() { //1.1创建一个顶级容器,也就是空白窗口,并为此窗口设置属性(窗口名称,大小,显示位置,关闭设置) // 用JFrame创建一个名为frame的顶级容器,需要添加的包名为javax.swing.JFrame JFrame frame=new JFrame(); //设置窗口名称 frame.setTitle("Login"); //设置窗口大小 frame.setSize(540,427); //设置窗口位于屏幕中央 frame.(null); //参数为3时,表示关闭窗口则程序退出 frame.(3); //1.2设置窗体上组件的布局,此处使用流式布局,流式布局类似于word的布局 //用创建一个名为f1的对象,需要添加的包名为java.awt.,其中LEFT表示左对齐,CENTER表示居中对齐,RIGHT表示右对齐 f1=new (.LEFT); //frame窗口设置为f1的流式左对齐 frame.setLayout(f1); //1.3在窗体上添加图片,文字 //在添加图片之前,先把图片从磁盘中加载到内存中来,使用ImageIcon,需要添加的包名为javax.swing.ImageIcon,括号中为图片路径,路径中要使用”/”,不能使用”\” ImageIcon imag1=new ImageIcon("H:/1.png"); //JLabel可在顶级容器中添加图片文字,需要添加的包名javax.swing.JLabel,此处将上面加载的图片创建为一个JLabel对象 JLabel pic1=new JLabel(imag1); //将创建的图片对象添加到 窗口上 frame.add(pic1); //创建一个空的JLabel,它的长度宽度为110,30,因为窗口是流式左对齐,为了将”账号”一栏添加在正中间,所以左侧由空的JLabel填充 JLabel name1=new JLabel(); //设置空JLabel长度大小,此处不能使用setSize设置大小,setSize只能设置顶级容器大小,此处用,Dimension给出大小,需要添加的包名为java.awt.Dimension. name1.(new Dimension(110,30)); //将空JLabel添加入窗口 frame.add(name1); //同上,此处添加的不是空JLabel,而是内容为“账号”的JLabel JLabel name=new JLabel("账号:"); frame.add(name); //在窗口上添加一个可输入可见文本的文本框,需要添加的包名为javax.swing.. nametext=new (); //设置文本框大小 nametext.(new Dimension(220, 30)); //添加到窗口上 frame.add(nametext); //同name1 JLabel name2=new JLabel(); name2.(new Dimension(110,30)); frame.add(name2); //同name1 JLabel name3=new JLabel(); name3.(new Dimension(110,30)); frame.add(name3); //同name JLabel password=new JLabel("密码:"); frame.add(password); //创建一个密码文本框,里面输入的文本是不可见的,其他同nametext =new (); .(new Dimension(220, 30)); frame.add(); //同name1 JLabel name4=new JLabel(); name4.(new Dimension(110,30)); frame.add(name4); //同name1 JLabel name5=new JLabel(); name5.(new Dimension(220,30)); frame.add(name5); //JButton创建一个可点击的按钮,按钮上可显示文本图片 JButton bu=new JButton("登录"); bu.(new Dimension(80,30)); frame.add(bu); //设置窗口可见,此句一定要在窗口属性设置好了之后才能添加,不然无法正常显示 frame.(true); } }

2.java视频教程,7个G视频资源带你了解java图形化界面编程

作为一名java程序员,很多情况下会使用java做系统后台开发,久而久之就会觉得非常枯燥乏味,进而对前端开发以及客户端开发很向往,但苦于学习成本,只能望而却步。其实JDK问世之初,就已经提供了图形化界面开发的相应API,并在后续的版本中不断的丰富并迭代,截止目前,API已经足够强大,你只需要略微花一点成本,就可以掌握图形化界面编程技能。本次课程会从最基本的AWT开始,讲解图形化界面编程的基本知识,包括容器、布局管理器、基本组件、菜单、绘图等,之后会讲解高级部分Swing,以常用组件为主线,以丰富的功能及界面效果为目标,配合丰富的案例,讲解图形化界面开发技能。*会通过一个综合案例,全方位模拟实际开发,让学员彻底掌握图形化界面编程!深入浅出讲解java的图形化界面编程深入浅出讲解java的图形化界面编程课程内容*章: 课程概述第二章: 1. AWT简介 2. AWT继承体系 3. Container容器 4. 布局管理器 5. AWT常用组件 6. 事件处理 7. 菜单 8. 绘图第三章: 1. Swing概述 2. Swing基本组件 3. Swing特殊容器 4. 进度条 5. 列表框 6. 树 7.表格第四章: 综合案例-黑马图书馆案例讲解 本次课程在讲解每个知识点时,都附加了丰富的案例,通过这些案例,切实掌握在实际开发中每个知识点的实际应用场景,具体案例如下:1.计算器2.手绘神器3.图片查看器5.黑白棋游戏6.弹球游戏7.QQ好友列表 8.黑马图书馆Ps:课程介绍来原于视频原介绍

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