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1.动漫设计专业是什么体验
实际上真正学习的话并不是想象中那么好,热情也会慢慢消磨掉,也许是我只是单纯爱看并不是爱做,选专业的时候一定不要想当然,一定要三思当然毕竟已经进入这个专业,也只能硬着头皮往前走啦我们当年除了公共课,专业课其实也比较杂,不像现在分得这么细视听语言平构立构雕塑写生定格剧本分镜摄影3D后期都要学所以优先确定将来想要从事的方向还是很重要的事情。
2.如何画出一张优秀的动漫插画
回想我们看过的动漫中,不同的漫画家会塑造不同风格的人物设计,且特点都较夸张。有的人物四肢纤细加个10头身,有的肌肉突出充满力量感,并且大部分的人物面部特征类似,带白色高光光圈的瞳仁。小而翘的鼻尖,尖尖的下巴,玲珑的小嘴,这些五官拼凑在一起,就将东亚当代审美的精髓和盘托出。动漫插画里的场景都像电影中的名镜头,且把每一个细节都处理得细腻到了极致。
3.零基础如何学习动漫
话说,之所以建议学习“规律”、“规则”,是因为画故事漫画的时候,常常需要一种无中生有的想象力。如果不掌握事物规律,而只是一般通常的绘画技能,画的再好,也很难凭空创造出故事中的需要的人、景、物,所以强烈建议:一定要多多学习人、事、物的相关规律~也要训练自己形成对人、事、物中的规律的分析和发现的习惯。而现在常见的“题海战术”应对一般的考试还凑合,但是对人的创造力伤害太大。所以搞漫画创作的话,还是建议从事物的规律、规则方面着手学习和研究。

4.做二维动画要学什么软件
二维作画需要学习的是动画规律和动画制作方法。(很负责任地说我上学的时候学校也没教过这些,都是后来在日本动画公司上班后跟日本人学的)学习基础中割(Tap割、线割)运动轨迹(会有小球弹跳和钟摆运动)塞帧和抽帧(这个不知道怎么翻译,日语里叫つめ,就是挤压速率)送走运动(波的送走;水、火、烟的特效送走)转面、透视残留、折返预备动作与缓冲。
5.什么是动画关键帧
关键帧一词其实源于传统的二维动画,是动画师在做动画时所绘制的“关键动作”帧。AE中的“关键帧”指的是,物体属性在不同状态下被记录的形态,两个不同形态间会产生一个动画。记录动画关键帧首先需要是物体有两种不同的形态,下面以“位移”举例。如下图所示前面有“小码表”的,均可被记录关键帧。
6.动漫设计专业烧钱吗
设计类的每个行业在学习期间不仅烧钱而且还烧命。定格动画器材是必备的,相机、灯光、道具、场地都是要钱的。而且更费时,每一帧都要重新调整人物的动作和场景的样貌,万一有人碰坏了某一处道具,能补回来就万事大吉补不回来就前功尽弃。设计类的基本都是自己喜爱这个专业在支撑着自己的动力,因为喜爱所以热爱。
7.动漫专业具体分几类
动漫专业人才是具有较高的文化艺术修养及较强的影视动漫画设计、原创及制作能力,能适应动漫画艺术制作、出版物、网络媒体、多媒体软件制作、计算机游戏开发等领域内工作的高等应用性专业人才。主干课程:动漫技法、角色造型设计。运动规律设计与应用、影视后期合成技术、游戏策划与制作、计算机制作等。
8.动漫设计专业很费钱吗
费方面公立综合*大都在1w以下/年,美院可能会过万。比较花钱的是设备,如果打算成为职业人士就不要贪便宜,买业界通用的wacom,影拓和新帝都可以,前者是数位板2000起步,后者是数位屏4000起步,bamboo属于入门级,不管你是不是入门都不建议买,以后都要换掉。其他品牌不了解,wacom的数位板都很耐用的,颠覆式更迭相比电脑硬件来说也不算太频繁。
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