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cg原画是什么,CG原画设计需要哪些基础?

日期:2021-08-31 16:17:36     浏览:295    来源:游戏原画学习中心
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一款游戏,一生朋友。之所以能成为一生朋友,那是因为cg原画是什么,接下来就通过CG原画创作需要哪些绘画技能?,CG原画和CG插画的区别在哪里?,CG原画师?那是啥?干嘛玩意的啊?,CG原画设计需要哪些基础?,CG原画里面的NPC是什么,什么是CG原画| 厚涂与薄涂究竟有什么区别呢?,插画和原画区别是什么?就业怎么样??讲述下一款游戏一生朋友的本质。

1.CG原画创作需要哪些绘画技能?

CG原画设计是一个新型的职业,但是技能的需求却也是绘画的基础技能的要求,下面我们就来简单讲一下:绘画方面的知识点,学习资料,轻微课平台,有更多的介绍。1、素描与线条要画出有功底,具有感染力与写实性的CG原画作品,你需要有足够的素描功底。常言道,素描是CG原画的灵魂,不把握好素描关系,在画面里堆砌再多的颜色也是没有吸引力的。没有了线条,CG原画画不出什么东西。因此,一个合格的CG原画师是不会松懈对于素描和线条的练习的。2、构图CG原画要求画师在一张图中讲一个精彩的故事,这对于画师的构图能力有很高的要求。要求画师在构图时,分清主次,把握重点,疏密结合,再辅以一定程度的取舍。3、明暗与色彩一幅成熟的CG原画作品,其光影与色彩一定是打动人心的。无论是什么绘画艺术,明暗关系都是画面表现中极其重要的一部分。说到底明暗与色彩突出的就是一个对比,黑与白的对比、红与蓝的对比、冷雨暖的对比等,通过明暗与色彩的对比,突出CG原画作品的重点部分,让读者走近画师创造的世界,更有沉浸感。CG原画的创作需要的技法有很多,上面说的知识一小部分,还有更多的技巧可以在轻微课的课程里面了解。学画画,本就不是一件轻松的事情,所以大家要努力坚持,努力的去克服各种困难!

2.CG原画和CG插画的区别在哪里?

CG原画和CG插画的区别在于CG原画注重的是设计,是设计需要。而CG插画注重的是审美,是宣传需要。关于原画和插画的学习,和资料的查询,可以在轻微课平台了解学习,更多,上面有很多相关的资料和教程,推荐使用。下面讲下CG原画和CG插画的定义:首先我们要搞清楚CG是什么意思:利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG,它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,所以问题的主体就在于插画和原画了,CG在这里只是指用计算机技术进行绘画而已。CG插画:CG插画简单地说就是宣传画,可以是具备故事背景的图,也可以是一张单纯的很漂亮的图。插画的目的就是画得好看,怎么画好看怎么来,所以我们所见的市面上的CG插画都是很美的。大多数用以宣传的游戏海报和宣传画,都比游戏内部实际的画面漂亮,这些就是CG插画。CG原画:大家大都玩过游戏吧,游戏里形象各异的角色、坐骑、场景、武器、怪物等等的设定图,就是CG原画。某种程度上,大家可以把CG原画理解为游戏或影视中的蓝图,建模人员根据CG原画的设定,将对象在程序里还原出来,这就是CG原画的作用。

3.CG原画师?那是啥?干嘛玩意的啊?

CG原画师是一种数字原画师,可以为所有类型的多媒体创建计算机生成的图像(CGI)。这可以包括在游戏或动画中使用的2D作品或3D资产。  更具体地说,通常使用Adobe Photoshop 或类似软件制作2D资源,并通常在游戏中用作纹理或UI(用户界面/菜单)。这些资产也可以是可用作营销材料的独立数字作品。  3D资产主要是在游戏或其他交互式媒体中构成资产的模型和数字属性。CG原画师可以选择很多软件,但是最常见的是Blender,3DS Max和Maya。  这些3D资源也可以用于生成2D渲染,然后以相同的方式将它们用于促销材料,包装等。CG图像  CGI图像在许多不同领域都有很大的用例,因此许多公司都对CGI图像有很高的需求。由于业务应用程序(例如,建筑或城市规划)的存在,CG原画师目前肯定在市场上表现良好。  有许多公司专门从事这一领域的工作,专门为建筑公司提供潜在买家或投资者的营销形象。  CGI资产对产品也非常有用,尤其是那些仍处于设计阶段的产品。  这些图像用于获得产品的正确可视化,并查看其是否适合该目的,并用于帮助及早做出设计决策。  许多建筑师和产品设计师都避开传统的蓝图,而选择使用CAD(计算机辅助设计)软件来生成他们的设计文档。  就像传统美术工具与Photoshop之类的软件之间的区别一样,数字CG软件的额外灵活性非常宝贵。  3D软件可以生成超逼真的图像,并具有计算照明和反射行为的能力。与某些产品的摄影相比,这实际上使它们更受追捧,因为它消除了物理相机或照明设备的所有限制。  这方面的一个很好的例子是获得清晰的微距照片,而图像的其他地方没有严重的模糊。这只是在以业务为中心的领域中CG工作的一个示例。  动画  2D和3D资源都可以用于制作动画,这些动画可以叠加到电影和视频的实景镜头中。  *的例子也许是1996年的真人版+动画电影“ Space Jam”。  但是,如果这些资产更适合所选的艺术风格,它们也可以用作独立的视频或电影。  这些示例包括更新的动画(“公主与青蛙”,“海绵宝宝电影”等),甚至是梦工厂用3D制作的一些新电影(“玩具总动员”,“怪物史莱克”等)。  动画是CG原画师工具箱中非常重要的工具。它可以用来传达比标准静止图像更多的信息,并且CG动画通常比传统的2D动画便宜。  借助3D技术,您可以讲述一个引人入胜的故事并建立整个世界,同时创建可重复使用的资产和简化的流程。  但是,随着这些好处的出现,时间也变得越来越少。  与完整的3D动画相比,制作单个3D图像所需的时间要少得多。并且在绝对需要运动的情况下,还可以更快地(可能更便宜)制作实况动作。  尽管2D动画在某些工作室(例如Studio Ghibli)仍是一种普遍做法,但计算能力和工作流程的现代进步使其更便宜,更可行地进行大规模3D制作。  这就是为什么现在发行的2D动画电影数量要比20年前少得多的原因。  甚至领导2D动画长片革命的迪士尼公司,也似乎与这种商业模式背道而驰。在过去的十年中,这种商业模式只发行了两部2D动画长片。  游戏/互动  如果产品需要交互性,CG艺术总是非常重要的。或者,如果您(自然)在制作游戏,因为实况镜头对于视频游戏来说是非常有限的。  如果您还记得拱廊和NES / SNES时代,则2D艺术曾经是制作视频游戏的*方法。  由于当时的技术有限,因此一次只能显示一定数量的像素,这意味着3D / CG可以用于模型,而不能用于游戏内资产。  但是随着技术的发展,我们现在看到大多数预算较大的现代游戏都选择3D资产。  如今,由较小的开发工作室制作的2D游戏是“ Cuphead”等激情项目。但是真正的AAA标题都使用CG原画师进行制作。  由于图形引擎可以处理,大多数大型预算游戏工作室都希望尝试使游戏看起来尽可能逼真。  这意味着他们大部分都使用3D资源。利用他们游戏引擎的渲染来实时计算逼真的照明。  请注意,CG艺术不仅需要在游戏中使用。它们还广泛用于其他交互式媒体,例如培训应用程序或营销材料。  下次飞行时,请查看机载机上媒体控制台-许多教学视频都是完整的3D动画,还带有一些互动游戏。 关于CG原画师  如您所见,“ CG原画师”一词在多个*中使用广泛。但这实际上归结为一件事:使用计算机创建图形和资产的原画师。  您不必专长于成为CG原画师。实际上,专注于某个领域并以该专业而闻名可能会更好。  我认为专门研究CG艺术的较小子集总是比较好,这样您就可以花更多的时间练习和提高特定技能。  例如,在迪士尼,他们设有原画师*。有些人可能只是在2D故事板上创建数字故事面板,而另一些人可能只是作为3D角色动画师。  这些是非常不同的工作角色,但他们仍然可以视为CG原画师。  不管是好是坏,由于CGI的提高,传统的制作艺术媒介在大规模生产中处于低迷状态。  数字化作品的许多好处远远超过了过时的艺术创作方法,即使它们可能缺乏某种魅力。  CG更易于传输或复制,这些图形更易于返回和编辑。它们可以更容易或更便宜地生产,并且根据最终目标是什么,生产看起来可以比手绘动画cel一对一地优越得多。  CG行业无处不在,因此,如果您有兴趣,那么现在是时候进入它了。AAA教育官网-提供专业原画、插画培训和就业指导的教育机构  但是我希望这有助于更好地了解CG艺术的实质,以及CG原画师在日常工作中的表现。

4.CG原画设计需要哪些基础?

CG原画设计相关的绘画知识点“轻微课”绘画平台有比较详细的课程内容,因为比较系统,所以也比较适合零基础。下面讲讲cg原画设计需要的基础:1.学cg原画设计最基础的是要掌握ps。因为一般的作品都是通过ps进行创作的,如果你能熟悉地掌握ps的绘画技法,对你后面深入学习原画设计有很大的帮助。2.学好cg原画设计,还有一样是非常重要——手绘能力。cg原画师是一个把文案转化为视觉图片的工作,所以手绘基础对于cg原画师而言极其重要。如何准确的分析归纳文案描述的东西,将之在故事背景的基础上进行加工,产出符合要求的设计图,是cg原画师工作的重心。这些都要求cg原画设计有手绘基础。3.要画出有功底,具有感染力与写实性的CG原画作品,你需要有足够的素描功底。常言道,素描是CG原画的灵魂,不把握好素描关系,在画面里堆砌再多的颜色也是没有吸引力的。4.CG原画要求画师在一张图中讲一个精彩的故事,这对于画师的构图能力有很高的要求。要求画师在构图时,分清主次,把握重点,疏密结合,再辅以一定程度的取舍。5.一幅成熟的CG原画作品,其光影与色彩一定是打动人心的。无论是什么绘画艺术,明暗关系都是画面表现中极其重要的一部分。6.学cg原画设计基础是非常重要的。平时练习原画设计,还要有自己独特的思维创作能力,脑袋灵光了,学起来才不会吃力。

5.CG原画里面的NPC是什么

NPC是Non-Player Character的缩写,是游戏中一种角色类型,意思是非玩家角色,指的是游戏中不受玩家操纵的游戏角色,这个概念最早源于单机游戏,后来这个概念逐渐被应用到其他游戏领域中。。。

6.什么是CG原画| 厚涂与薄涂究竟有什么区别呢?

作者:易CG大菠萝 所有行动都是附在理论知识的基础上进行熟练操作后产生经验成效成为一名原画师,首先具备基本功还有提升自己的知识水平.而原画设计是一个将文字变为具象的过程.设计是非常发散的,在设计师本身受审美,良好修养,创新思维能力影响下形成风格.这是漫长积累的,不断练习修炼才有的✍什么是原画原画:CG是缩写computer graphics.以电脑进行图像描绘.游戏原画:根据策划者或一段文字进行人物场景的描绘.原画的厚涂厚涂其实就是一个技法.注重光影,体积,虚实的变化.立体感很强,色彩丰富,比较有质感.通过色彩的堆叠来直接塑造形体,更贴近传统绘画.厚涂需要扎实的素描基本功底以及色彩知识.(作者:黄光剑)原画的薄涂薄涂也是一种绘画上色技法. 它其实更注重颜色搭配.简单讲薄涂是色彩的减法,对颜色的归纳.追求颜色鲜亮明快.比较典型的风格如日系赛璐璐等. 薄涂技法对于新手来说比较容易上手掌控.小百科赛璐璐与动画制作的关系前期动画是在透明胶片——赛璐璐片上绘画.仅用线条和填色,重复绘图,移动.拍摄记录而形成的动画的效果.是如今PS使用的图层前辈原画手绘是一个循序渐进的学,好的审美一半是来自天生,一半是耳濡目染氛围下后天形成的.个人风格通常也是在不断摸索中形成,在参照别人的绘画作品中寻找灵感.

7.插画和原画区别是什么?就业怎么样

CG是插画和原画的统称,说到CG就会想到游戏,CG这个词通常与游戏挂钩,含意也非常广泛。你看到一张宣传画,不知道该把它称为原画还是插画,你可以直接把它称作:CG。简单来说:插画:就是为了配合文字而绘画的插图原画:就是针对动画设计和游戏设计的,原画是关键的设计稿,在动画和游戏流程中起到非常重要的作用。也许大家都苦恼,我们学了CG,到底行业前景怎么样?就业怎么样?就业问题一直是困扰当代学生的问题,不管你是高中生、*生,文科生、理科生还是艺术生都要考虑学什么专业好。而专业的好坏就在于是否具有高就业率,高收入,还要是自己以后工作能够喜欢的,这样的专业好找吗。目前我国动漫人才奇缺,其实并不是动漫设计有多么难。只是人们还没有这种意识,感觉学习动漫离我们生活是一件非常遥远的事情。动漫设计目前被*扶持,上升空间非常之大,是非常适合学习的专业。就目前的动漫设计来看,只要有*以上的学历,只要你接受能力比较强,那么学好动漫设计是完全不成问题的。我国是一个拥有世界*的影视原画市场和游戏市场。尤其是近两年,我国影视原画和游戏原画市场有了长足的发展,开始改变了我国游戏业多年在低谷徘徊的局面,发展形势非常乐观。我们来讲一下这个行业普通画手的平均收入:职业:专职插画师工作性质:这类的画手都固定在插画公司、出版社、网络公司、杂志社等就职。靠拿固定工资为主要收入。这种工作比较稳定。是典型的朝九晚五上班族。平均待遇:3000-6000/月游戏原画师这类的画手主要在游戏公司或动画公司做原画师,如角色,道具,场景设计等等。由于网络游戏和动画片需求量较大,对美术功底要求较高,待遇相对也比较高。4000-9000/月一线城市:一线公司原画刚入职的初级原画师3500-7000一线城市二线公司3000-5000二线城市:一线公司原画刚入职的初级原画师3500-7000 其他各种公司1000-4000网络下载教程,是一个学习方法,但有个极大的缺点是:没有针对性,而且网上公开的视频,通常以表演为主,根本不适合学习与提高!不推荐[自学],喊着口号说要自学的人里,最终只有不到20%的人坚持下来,自制力、自律能力、小环境等等,都会限制你,名动漫配备一位专业人员、在线学,才是实实在在的方式。如果真的喜欢、想要学习和从事这个行业,可以去专业的培训机构学习,那样效果会好很多。喜欢的可以看

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