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哪里游戏原画设计好,带出10个网易offer的角色设计师,改图点评,原画人游戏原画教程

日期:2021-09-01 18:16:30     浏览:252    来源:游戏原画学习中心
核心提示:一款游戏,一生朋友。之所以能成为一生朋友,那是因为哪里游戏原画设计好,接下来就通过哪里学游戏原画设计专业好,大家帮我推荐个专业的游戏学校啊,带出10个网易offer的角色设计师,改图点评,原画人游戏原画教程

一款游戏,一生朋友。之所以能成为一生朋友,那是因为哪里游戏原画设计好,接下来就通过哪里学游戏原画设计专业好,大家帮我推荐个专业的游戏学校啊,带出10个网易offer的角色设计师,改图点评,原画人游戏原画教程,请问:要学游戏原画设计去什么学校比较好??讲述下一款游戏一生朋友的本质。

1.哪里学游戏原画设计专业好,大家帮我推荐个专业的游戏学校啊

学游戏原画设计很不错,你还挺会选啊,可以上百度上去搜搜   北京公主坟汇众游戏   专门培训网络游戏软件开发和平面设计的游戏培训机构,*各地都有学生去学习,很出名的,有兴趣的话,可以过去看看。 你可以百度搜下很多资料可以了解  

2.带出10个网易offer的角色设计师,改图点评,原画人游戏原画教程

今天小编分享一个原画人游戏原画教程,这个教程是彭倩老师主讲的,主题是改图点评。一、原画人彭倩老师独白:慢弧K5,原画人明星讲师,14年游戏顶目经验,曾在完美耕耘近八年,在核心P《诛仙》主导了“青罗”“画影”等职业的设i计,参与过《西游记》《赤壁》《倚天屠龙记》《武椭外传》等项目,追寻用心的设计和有趣的生活~14年的游戏设定经验,出过武袅外传时装爆款,做了诛仙口碑不错的职业系列装备。喜欢整体规划设计,认为设计是信息的整合解决间题的存在,是逻辑与感性的碰撞,"感觉不对”魔咒也有应财方法。理工出身,掉抗N次走了无数弯路后,购自学自我成长很有心得。学习无止境,此次授课更多是抛砖引玉,讲解实战技巧流程之外,希望引出大家的思考,共同挖掘东西方设定的异同,追寻*风设定的乐趣。二、摘要。 1.做设计时特征元素以及廓形要做好2.设计中要有主题设计,再围绕主题编排设计点元素3.好的设计会给人留下印象,不至于看过以后完全回忆不起来4.设计点不要太大众化5.要做好设计点的取舍三、课堂演练(一)点评1、这位同学的作品实际上是有些欠缺的,特征的元素不是很明显,披风的轮廓也不是很突出,身体的设计节奏也不够。 2、这位同学画的很棒,但是从设计上讲没有很抓人眼球的元素。3、这位同学虽然能看出来有一定设计经验,但是从色彩上来说有些太花了。4、这位同学在丰富性上有些不足,不过设计还是比较有辨识度有记忆点的。5、这位同学有视觉引导,但是设计缺一些美型丰富的东西。6、这位同学缺一些记忆的大元素,仅仅有铃铛是不够的,要设计一些别致的地方。7、这位同学人体比例有点问题,色彩不错,虽然有记忆点,但是不够丰富。8、这位同学设计很丰富,点线面做的都很好,包括身上的星空和月食也比较丰富,如果在身上多做一些元素的编排会更好。9、这位同学形状意识是比较好的,但是想要突出的点有些散乱,同时要思考一下该突出哪里的轮廓,裤子还是夹克。10、这位同学设计点同样也是呼应不够丰富,从廓形上来说要思考是突出笔的轮廓还是帽子的轮廓。11、这位同学造型能力很不错,风衣是一个设计点,但是轮廓上表达的略有不足,应该外松内紧,同时应该思考下人物的定位是什么。12、人物定位是温柔姐姐的话,脸部做的还是不错的,但是衣服看起来可能略微体现不出温柔的感觉,可以多做些个人性格的设计点在身上。13、这位同学在设计上也是有一定经验的,节奏感和层次上都挺到位,但是还是缺乏记忆点,身上花纹的分布也有些随意。14、人物身上的元素和款式以及配色都比较常见,依然是缺少自己的设计点。15、这位同学的pose在设计中不太好,会不太能展示出人物的衣服,设计也偏过时一些。16、这位同学的坐骑设计,体型不是很明显,进攻性的是头大身子细,温柔一些的屁股会比较大,怪物和人类有些地方是通用的,比如胸大腰细屁股翘。17、这位同学设计点做的还不错,但是色彩构成上略微不足,要注意配色时的色彩比例问题。18、这位同学的设计的廓形做的不够突出,特征不够足,一些疏密节奏也有些没有拉开。(二)修改示范1、这位同学的红色选的有点不太好,如果是小红狐狸,尾巴也可以做成红色的,身上的小圆球和铃铛可以在身上多做一些编排。2、*的铃铛可以多做一些设计,在基本款不变的情况下可以多做一些元素的编排。服装*是加些层次,或者是在衣服上加些图案。3、这位同学腰部的编排是做的不错的,头上的月亮如果没有特别的意义建议去掉,因为头上的两个元素比月亮更有特点,可以突出这里。4、铠甲的金色有些太多了,而且棕色和金色的搭配略微有些过时。5、红色只在耀眼的地方保留,腿甲的设计有些不合常理建议修改下,臂铠的廓形有些太大,会削弱裙子的廓形,红色还是有些太多,把臂铠的红线换成紫线。6、三个设计中最有意思的是绿色的这个,透明衣服的设计不错,但是廓形有些不太够,要撑起来,让上半身形成蘑菇形。一些切割,工业化的切割和腿上的花纹都可以做一下。7、在密集的地方多加几笔切割,疏一些的地方就空着。8、裙子的下摆可以切开一下,因为一片的裙子是没法做动作的,可以在切开的里边多做一层假装是很大一的片裙摆。9、多加一些黑白相间的设计,假装黑白也是一个设计点,在关键的设计点上也要多体现一些。10、下摆的挂饰单独一个球有些太单一,可以多做几个球,身后的月亮也可以做一些星光闪闪的动效。11、头纱可以做的更加讨喜化一些,配饰设计时要考虑一下人物的年龄定位和身份。12、脖子的饰品是一个设计亮点,可以强化一下,腰封不太适合这个设计,可以把腰封换成白色的,同时也可以在这里强化下元素,蝴蝶结也是个很好的设计点,可以加大一些。13、鞋子有些太普通,可以把鞋子的设计再强化一些。14、裙子上的花纹可以做成暗纹,裙子上也可以做一些荆棘的暗纹,不过记得要是暗纹,否则会破坏整体简洁风的设计。15、当有了一个设计点后,要把这个设计点当作主设计点加足,草帽有些太朴实了,可以做一些设计,比如脸谱化的设计。16、身上的廓形撑一下,还有裤子的廓形都调整一下。身上的花纹也要做一下呼应,比如身上的鹤纹,我们可以在帽子上加一些鹤的翅膀元素,也可以把帽子顶部做成红色的丹顶鹤的感觉。17、元素要有个取舍,背着大笔的角色有点多,可以舍弃掉,把卷轴突出一些。本文转自原画人在线官方网站,想要进一步学习的小伙伴,还可以关注原画人今晚8点半彭倩老师的绘画进阶公开课,主题:两点做出好轮廓。想要听今晚公开课的小伙伴可加QQ群:669825853加入原画人在线,距离你的绘画梦想更近一步 如果你觉得对你有用,请点赞评论,谢谢^_^!

3.请问:要学游戏原画设计去什么学校比较好

楼主,游戏原画是赚钱,但要想成为一名专业的游戏原画是需要付出很多努力的,一般游戏公司只招收有经验的原画,应届的确实比较难直接就做原画,建议你可以去素酷预定原画班的培训名额,他们原画在上海是比较强的,班级一般都爆满,所以*是先预订个位子,一般能进去的都不愁进不了游戏公司做原画的,希望你能成功,加油!

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