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游戏原画要学建模吗,7年3d建模大佬教你如何快速入门游戏建模!

日期:2021-09-04 08:34:29     浏览:576    来源:游戏原画学习中心
核心提示:一款游戏,一生朋友。之所以能成为一生朋友,那是因为游戏原画要学建模吗,接下来就通过7年3d建模大佬教你如何快速入门游戏建模!,入行游戏建模师需要满足的条件,劝退!,原画师和建模师,工资和待遇怎么样?,

一款游戏,一生朋友。之所以能成为一生朋友,那是因为游戏原画要学建模吗,接下来就通过7年3d建模大佬教你如何快速入门游戏建模!,入行游戏建模师需要满足的条件,劝退!,原画师和建模师,工资和待遇怎么样?,学习原画还是学习3D建模?如何学习?,游戏建模学习选择max还是maya呢?场景建模用哪个?,游戏的原画和建模是学的是同一专业么?,零基础小白学3d游戏建模有前景吗?过来人的经验分析,实用!??讲述下一款游戏一生朋友的本质。

1.7年3d建模大佬教你如何快速入门游戏建模!

作为在3D建模行业7年从事者来说,3D游戏建模真的是很不错。要知道,现在游戏行业可以说是朝阳行业,很多游戏公司比如说暴雪、米哈游、网易、腾讯等等,而对于很多爱玩游戏的小伙伴来说,3D游戏建模也变相的成为他们喜爱的行业。1、3D建模做什么?3D建模有关的行业、岗位非常多,其中涉及使用的电脑软件、行业专业知识也多种多样,而且就算是同一款软件,在不同行业、岗位中的应用侧重点也是不同的。所以,想要学习3D建模技术,要先明确自己需要学习的不仅仅是一款软件的操作,而是包括美术绘画设计基础,各类建模软件操作、行业专业知识在内的内容。如今,市面上人才需求较大、薪资水平客观、发展前景好的3D建模岗位有影视后期建模渲染、3D游戏建模、三位广告设计包装、室内设计、建筑设计等等,除此之外还有与3D建模软件有关的影视角色动画、影视特效设计、影视剪辑包装、游戏动画等等。以我熟悉的次世代游戏建模为例,次世代建模多是运用3Dmax、Maya以及Zbrush软件进行次世代高模制作,建议先学习Maya,Maya相对于3Dmax可能不是特别容易上手,但走次世代,Maya、Photoshop、Zbrush是优先要学习的,随后就是3Dmax,而且为了跟上时代,在以后的工作上,必须要学习其他的软件。而传统建模在软件学习上要求没有次世代那么高,建议先学3Dmax,Photoshop,Bodypaint,随后再学Maya,工作后再进行持续学习。知乎营销平台确实,现在有很多零基础的小白看好3D建模行业前景都在进行学习,甚至有时候会产生建模时21世纪20年代美容美发的行业。不过确实如此,可能在很多人眼里学会软件没有什么难度,上手快的,可能就几个月;上手慢的,给大半年的时间也差不多了。比如,做角色,最基础的人体结构就必须要搞清楚;而做场景,最基础的透视比例你不能搞错。所以说,当你软件入门之后,如果想要长久地在这个行业待下去,就必须要不断地练习、夯实自己的美术基础。同理,也要不断地提高自己的审美。2、3D建模自学好找工作吗?学习一门知识,并通过它进入职场实现就业,那么就要有过硬的岗位技术,而3D建模相关的岗位对技能水平的要求是非常高的。而自学相比起进入专业的培训机构或者老师,不仅学习效率低,学习内容也很难全面匹配岗位技术要求,而且CG设计行业发展迅速,自学也很难让我们实时掌握行业前沿的技术信息。所以,如果你是想以入职工作为目的,那么我建议你还是直接报班或者找专业的老师、前面进行系统地学习,现在3D门槛太高了,真的不太适合小白自学,特别是没有美术基础和软件基础话,学习起来非常吃力,一年都不一定能出什么效果,系统地学习大概11个月左右就可以自己接外包甚至找到合适地工作。我平时也关注很多3D建模群,这边推荐一个比较活跃的交流群给大家,群里经常会发外包的工作给群里的伙伴,不仅可以通过学到的知识来实操,还能赚钱,可以说是一举多得,有需要的可以进:知乎营销平台作为从事3D游戏建模多年的老司机,在自己的本职工作上,也是有一些经验和心得的,想正儿八经学习技术的小伙伴,可以关注或私信,也欢迎大家加入建模圈,一起学习进步,一起成为3D建模大神!

2.入行游戏建模师需要满足的条件,劝退!

本次分享是基于次世代进行的,但并不是说,做传统建模,这些你就不需要了,一样的。下面的链接,有我整理的零基础学习建模的入门资料、软件安装包以及一些建模案例,比如有【英雄联盟】【原神】等等人物、道具、场景建模分析,有兴趣的可以看一下~知乎营销平台好的,废话不多说,进入正题成为次世代游戏师需要满足以下五个条件,先自查1、真爱热爱游戏,有迷上游戏里影视级的真实感,很想自己亲手创造一个属于自己的虚拟世界。很想为自己的游戏英雄穿上自己制作的装备。很想为自己喜欢的应用角色设计制作一套时装,武器也要重新强化,游戏里的建筑也要自己设计和制作。2、自学能力次世代需要学习的软件很多,就拿次世代的制作流程来说3D max建中模、Zbrush雕刻高模、Maya拓扑低模、MayaUV拆分、Toolbag或SP烘焙贴图、SP绘制材质、八猴渲染。这还只是其中一部分主要的软件,还有一些小的软件和插件。还有美术基础能力,需要你不断地进行练习,抱着终身学习的态度,因为美术基础能力决定你的次世代制作的上限。3、毅力、耐心、专注力在游戏外包公司的项目里,一个次世代角色,基本上给到的标准工作时间是18-20个工作日。你要在这个时间里面,从低模、高模、拓扑、UV拆分、烘焙贴图、材质贴图、渲染,真的是很复杂的过程,需要你极度的耐心、细心和专注力。而且这么长的时间,一直对着一个角色,如果是美女想想也还好,你只会让她更完美,如果是个恶心的怪物,那我只能说祝君好运!4、空间想象力次世代最主要的一款雕刻软件Zbrush,在雕刻的过程中,你是360°在空间里面进行制作和创作,与平面二维绘画差别比较大,很多朋友二维画久了,三维空间没有转换过来。在空间想象力上面,如果是自学的话,肯定是要自己习惯的,像我当时从传统手绘转次世代的时候也克服了很久,玩3D游戏的时候最多2把,人都转晕。如果是找了培训的话,一般会搭配特色课程来帮助塑造空间结构和想象力。我也总结了自己克服的一些方法,在↓↓↓,晕3D游戏的小伙伴也可以试试~知乎营销平台5、耐得住寂寞吃得了苦之后,就是要耐得住寂寞。刚学完进入工作的时候,新人薪资并不算高,大概有2-3年的蛰伏期。在学习期里,干得比别人多,加班比别人多,拿得还没有别人多,你一个人在寂寞地研究最近又出了什么新技术、新引擎,你的寂寞只有你自己能懂,也只有你自己知道你的目标在哪里,独自前行。没错,肯定很难熬,但是只要你过了这段时间,你的成就也是无法取代的。如果你觉得你以上五点前提准备全部都做好了的话,那恭喜你,可以进入3D建模学习,至于怎么学,我这边也给到几点建议。*:合理的安排好自己的时间第二:将技能氛围3个阶段,计划好短期、中期、长期计划。*阶段学建模、第二阶段学材质灯光、第三阶段学渲染后期。第三:在学阶段的过程中,一旦有任何疑问,要及时解决,不然到*问题积攒的的越来越多,学到后面本身难度就很大,所以每个环节都不能忽视。第四:如果上面3个都做好了之后,就可以陆续的进行实际操作,然后找经验丰富的从业者帮你提建议,一定要不耻下问。认识不到经验丰富的前辈,我可以推荐给大家一个建模群,因为很早就存在了,那时候还是QQ群比较流行,所以大家也没有去换交流场所,一直用QQ交流,就是下面这个↓知乎营销平台以上就是针对题主的问题给到的建议,希望能够帮助更多新鲜血液入行。我也会不定期分享关于游戏建模的相关文章,有兴趣的小伙伴可以点赞、关注,也可以随时交流~*再给大家一句话,同行何其多,只要你努力,优秀的行列一定有你的姓名!

3.原画师和建模师,工资和待遇怎么样?

学建模吧 原画师要求功底 而且你画的再好 *国情下 也是混饭吃 就算你做游戏设定 北京完美动力 一个月花的超好 也就4500左右 建模稍微厉害点 就能上五千滴~~~只要别牵扯动画 你就厉害了 现在国情把动画搞的很狼狈啊

4.学习原画还是学习3D建模?如何学习?

请问题主是为了你朋友问的吗。既然题主知道他手绘能力不强,那从事原画工作就非常困难了。Digital Painting只是从纸上画到软件里,其要求的基本功还是不变的。我本身也是1个手绘能力不强的想做原画的少年,后来发现设计领域更加有趣,特别是接触3D建模以后,觉得自己有了很明确的奋斗目标。3D建模在国内前景很大,而且主要是软件学习(和原画主要靠技术不1样),固然要做的好都要有足够的技术。3D建模在国内前景很大,而且主要是软件学习(和原画主要靠技术不1样),固然要做的好都要有足够的技术。手绘能力不强,主要靠多画,每天画1幅,很快就可以看到自己的进步。题主加油!

5.游戏建模学习选择max还是maya呢?场景建模用哪个?

参加工作之后会发现,做3D游戏建模一个软件是不够用的,在公司装机的时候必装的三个软件:maya,max,zbrush,三个软件各有各的好处,都是必须要熟练使用的软件。*的不同,各个研发公司*需要的版本不一样,有的需要最终输出max格式,有的需要最终输出maya格式。中间你需要用哪个软件做模型没人管你,不会有哪家公司限制死了只能用某个软件,一个成熟的建模师会频繁使用到三个软件,今天主要是来和大家讲讲max和Maya的特点。当然,如果你对这个版块的内容已经熟悉了,想要了解3D建模更深层次的知识,可以从下边这个群里入手,里面有很多行业大佬,他们看到消息会及时解答群里各种关于3D游戏建模的疑问,我在此地就收获颇丰,绝对的入手不亏。 MAX软件和MAYA软件各自的优劣势是什么?MAX 优势在于模型和插件 ,有丰富的模型库,快速的建模方式和优良的渲染插件及较快的渲染速度,能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域广泛使用。MAYA 优势在于动画及其特效,在模型方面与MAX 无太大差异,但建模速度较慢。MAYA的动画模块较MAX有显著优势,现阶段的动画电影及长片动画都是用 MAYA来制作完成,并且《变形金刚》《蜘蛛侠》 这类科幻电影的 动画及特效也是有MAYA来制作完成,所以MAYA的侧重点在于动画电影的制作。其实没有哪个易用或强大,两者定位不一样,所以对比起来很困难。MAX的定位是专业的3D软件,MAYA的定位是功能很强的3D软件,不同的定位使其面对不同的领域。在建筑和游戏中MAX是主流,在电影和动画中MAYA就比MAX使用的多,其实这些领域的分界并不明显,所以就产生了这些问题哪个好或哪个强大,其实做美术的有一支铅笔就可以了,MAX与MAYA并没有大小或强弱之分,它们都是工具,就像是画板。游戏场景建模软件的选择建模软件:3DS Max、Maya、C4D可使用:3DS Max。最基础的当然就是建模软件了,常用的3款建模软件有3DS Max、Maya、C4D,但是由于Maya和C4D软件侧重方向更多的是偏向影视、动画、特效方面的,所以在此更推荐大家使用3DS Max来进行游戏场景模型建模的工作。Autodesk 3dsMax是Autodesk公司推出的大型工具软件,更加适合游戏、建筑设计、室内设计、工业设计等领域。2. 游戏场景建模师必备展UV软件展UV软件:建模软件自带UV系统、UVLayout、Unfold3D。可使用:UVLayout。在建模之后的工作就是需要展开UV了,软件自带的UV系统通常功能全面但使用的便捷性来说还是差一些的。可以使用UVLayout。uvlayout相对于unfold3d来说有几个明显的优势:选择边可以镜像,这点对复杂的生物体特别有用,几乎节省了一半的时间,而且牛b的是,他的镜像居然也是姿势对称!也就是说是对称的就可以,哪怕你的模型是个很古怪的姿势。这点和zbrush的一样,unfold3d不具备这个*的优势。在高度智能展开的同时,具备几种不同的算法,各有优点,而unfold3d只有一种。提供一切基本的传统展开uv的操作。比如推拉点、局部缩放uv块、局部relax等等。而unfold3d也不具备,他的所有操作都是自动的,也不能调节uv块的大小,这点对和zbrush的协作来说是致命的,因为zb的uv象限比一般软件小一圈(zb是邪门软件)。可以直接渲染uv,不需要回到max里。这样max的uvunwarp功能可以完全歇菜了,zb+uvlayout+ps可以完成渲染前期的所有工作,max只是个渲染器。3. 贴图绘制软件绘制贴图软件:Adobe Photoshop、、3DCoat、BodyPaint、Mary推荐软件:这几款软件各自为营各有各的优势就不做推荐了,看大家的需求自行选择。1、,简称“PS”,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。ps虽然是平面设计与绘图利器但针对于游戏设计来说,它也有其缺点,那就是无法在三维模型上绘制贴图。2、目前使用最多的PBR材质制作软件,结束了传统Photoshop绘制,max或maya查看效果,最终到引擎查看,繁琐且耗费硬件的过程,可以简单说是直接在引擎中绘制贴图,所绘既所得。3、3DCoat是专为游戏美工设计的软件,它专注于游戏模型的细节设计,集三维模型实时纹理绘制和细节雕刻功能为一身,可以加速细节设计。我在秒秒学的教学网站上,看到PS、BodyPaint、、3DCoat等软件制作的贴图教程。4、BodyPaint是CINEMA4D绘制功能的单独模块,网游模型绘制贴图利器。Zbrush通过绘制顶点着色,转化为贴图。Mudbox是Autodesk旗下雕刻软件,除了zbrush就是Mudbox了,绘制贴图方面优于zbrush,并且图层的加入。5、Mary为阿凡达电影制作而诞生的三维模型绘制贴图软件。有了这些软件在游戏场景建模的时候就完全够用了,从建模、UV展开到贴图绘制整套流程的软件全部收入囊中。如果你在这块的使用不是很熟练的话,可以找个前辈带着一起学习,要知道做建模如果连软件都使用不顺手的话,那可能会浪费很多时间,还不如一开始就跟着有经验的人学习。

6.游戏的原画和建模是学的是同一专业么?

有可能是的!建模要学原画。原画不一定要学建模。建模要学原画,是为了了解结构(人物、建筑)原画学建模是为了更好的配合建模(游戏公司)他们都是学点点就可以了,为了只是了解而已!

7.零基础小白学3d游戏建模有前景吗?过来人的经验分析,实用!

首先,你要想清楚3D建模的行业划分, 3D建模的用途非常广泛,涉及的行业有园林景观、城市规划、建筑设计、室内设计、动漫设计、商业动画制作等等。所以,在确定要入行时,要确定你需要进入哪个行业,像我当初学习的时候就选择了游戏次世代建模。为什么会选择游戏建模?很简单,*男生都喜欢游戏,虽然我学的是艺术设计专业;其次是游戏建模行业前景好。来看看前景到底有多好,我之前找过数据,来看看:在2021年*游戏产业收入总体就达到2645.3亿元,*移动游戏用户规模达到5.28亿,同比增长15.9%。显然,*已经超越美国成为全球*的游戏市场,基于国内目前飞速发展日渐成熟的游戏产业,未来国内对于3D游戏建模师的需求将会变得更大。而且根据我从业的经验以及大数据的分析,预计未来5-10年,3D建模行业人才紧缺的现象会越发明显,并且游戏公司只有开出高薪,才能留住人才和吸纳人才,所以前景好不好不需要多说。那么零基础应该如何学习3D建模?我总结了几个注意点:*:方向定位,你想从事哪个行业,还是纯粹的兴趣爱好;第二:梳理清楚,你目前所掌握的技能有哪些,这些技能达到了什么程度;第三:你需要找到一个老师,一个有多年从业经验,丰富阅历、技术过硬的师傅;第四:师傅领进门,修行靠个人说到找老师,我建议从事游戏建模工作的伙伴,*是进行系统、规范、全程的学习,这样可以少走弯路,用最短的时间学习到最丰富的知识。我当时就有一个3D建模的QQ交流群,里面超级多大佬,随便找个师傅都贼牛,而且还有很多免费的资料和试听课程可以领取,分享给有兴趣的朋友。知乎营销平台根据我的学习经验,来说说我3个阶段的学习路径,有兴趣的小伙伴可以看下这个学习路径,看是否对你有用。1、扎实的基础基础包含学习美术基础和软件基础,美术基础不是说学习素描,PS等,次世代主要是对美术的造型基础要求比较高,所以可以配合着油泥雕塑刻练习造型。其次是重要的次世代制作软件:Maya、3DMAX和ZB,可以说学建模*步就是学软件使用,1个月的时间基本上可以了解软件结构,之后就是在使用中熟练。基础打好之后,就可以进入到次世代流程的专业课程学习了。2、专业课学习主流的次世代制作流程:3DMAX/Maya建中模,ZB雕刻高模,Maya拓扑低模,MayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。在所有流程中,高模阶段最重要,模型的大型一定要准确,不然返工回来再修改大型,一个月的努力就白费了。3、项目实战训练将第二阶段的专业知识进行融会贯通,这就是为什么一开始我说要找老师带的原因。老师手上会有很多的项目可以进行实战,我记得我当时学习的时候,老师会接其他公司的外包案例给我们试手,把学到的知识用到实践才能真正的运用,还能外快,爽歪歪。现在游戏建模技术门槛很高,3DMAX/Maya/Zbrush/SP等等PBR全流程都要会才行,一般来说不是本行业的人确实需要进行专门的培训才能达到入行的要求。知乎营销平台看到这里,相信大家对3D建模已经有了大概的了解,虽然是从我任职的岗位分析的,但是万变不离其宗。希望能够帮助到你,希望通过3D建模能够获得更好的生活,一起加油!

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