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次时代游戏原画是什么,游戏美术培训*必读(原画,3D建模,3D动作,次世代)

日期:2021-09-16 11:40:28     浏览:752    来源:游戏原画学习中心
核心提示:一款游戏,一生朋友。之所以能成为一生朋友,那是因为次时代游戏原画是什么,接下来就通过一般游戏公司的3D角色模型和贴图制作要求和标准是什么?知道的告诉俺啊,谢谢啊,关于游戏和动画原画师,请教在业的前辈,想

一款游戏,一生朋友。之所以能成为一生朋友,那是因为次时代游戏原画是什么,接下来就通过一般游戏公司的3D角色模型和贴图制作要求和标准是什么?知道的告诉俺啊,谢谢啊,关于游戏和动画原画师,请教在业的前辈,想学习次时代游戏建模,有哪些靠谱的网络班培训?,次世代角色模型制作(一):原画设定和中模,游戏美术培训前必读(原画,3D建模,3D动作,次世代)??讲述下一款游戏一生朋友的本质。

1.一般游戏公司的3D角色模型和贴图制作要求和标准是什么?知道的告诉俺啊,谢谢啊

楼主你这个一般游戏公司的概念有点笼统了,在*业内大体上可以分成自主研发的游戏公司和外包游戏公司两类,当然也有两者皆占的,但一般也是以一方面为主。自主研发公司多为比较大的公司,像盛大、九游、巨人之类。外包公司则很多,其中半数以上为中小公司,主要是以接打公司发来的工作,他们的工作任务不尽相同。 另外不同类的游戏也有很大区别,即可分为现时代游戏与次时代游戏,现时代游戏也就是我们现在比较普及的3D网络游戏,当然也可以包括上时代的2.5D或者2D的游戏,现在多数的3D网游角色的话,模型面数主要在2000到4000,贴图量主要1-2张512这个档次,多数只有一张颜色贴图,不同的项目有差别,风格上的差别则更多,大体上可以分为偏写实类和偏卡通类。多数的要求是:模型造型结构准确生动贴近原设定,布线均匀并符合动画原则,面数和UV分配合理,UV要充分考虑镜像于共用,贴图效果整体与和谐,多数要和原画高度近似,符合项目要求的风格,消除明显接缝。个别项目有些余地可以自由发挥。 而次时代游戏角色就是另一回事,低模面数多数在5000到9000,贴图总量一般都在2048*2-4这个级别,除了基本的颜色贴图外还需要制作高光和法线贴图,有些还要作自发光等贴图。。。法线贴图需要制作高模来烘焙,需要通过ZB等软件进行雕刻。至于要求多数是:低模结构准确生动,边缘完整平滑,布线均匀合理便于动画,UV基本要平展。高模也就是法线贴图效果,细节要充分和生动。颜色贴图要清晰自然,高光贴图要求合理,效果明显生动等。。。 国内的公司现在能够做次时代研发的公司比较少,多数是在起步状态,所以次时代这部分还是外包公司比较多。总之进的公司不同,接的项目不同那么具体要求都会有些不一样的。。。

2.关于游戏和动画原画师,请教在业的前辈

这一行文凭没什么用的,这是实话实说,不过你画过几年美术,美术功底很强还有有用的,建议你去考美院,美术功底枪,去做游戏原画 或者美工在合适不过了,比如上海语言 杭州蜗牛 很多外包公司他们考试直接就是素描,画石膏 大卫,美术基础好这行走的远,我觉得文凭没意义,重要的是作品,那些非这个行业转行的,虽然有文凭,但是没功底,所以很吃力,对你的建议是考美院练美术基础同事练习原画和美工方面, 国内做网游一大把很好找,外包就是太类基本次时代,自主研发的少,待遇吗,上海地区最搞,北京其次,在其次,刚进公司网游2500 2000起。国外和国内2个概念,国外原画就分3 4种,国内一个原画全包裹了,除了那种类似完美国际的那种大公司还好点。水晶石做建筑出身的,建筑强,游戏还是去上海吧,那里是国内最成熟的地方

3.想学习次时代游戏建模,有哪些靠谱的网络班培训?

随着科技发展的进步,次时代建模已经涉入到我们的生活中。不仅是大家所知道的次时代游戏模型(天涯明月刀)、高精度电影模型(流浪地球)、动画电影(魔童降世)会运用到次时代建模,还有室内设计、广告包装、产品设计、虚拟现实(VR、)增强现实(AR)等都会运用到次时代建模。 高新技术的发展迅速,导致市场岗位人才缺口过大,仅仅游戏动画的次时代模型师就有几十万个高薪岗位在招中。而*作为全球*的游戏市场,由于近几年的发展速度迅速,已经逐渐形成了成熟的产业链,相对来说次时代游戏建模师的需求也会越来越大。在学习次时代游戏建模的方式上,大部分人都会选择一个靠谱的培训班。而培训班又会根据学员们的情况开办线下实体班和线上网络班。线下班对于网络班来说,需要付出更多的时间、金钱与精力。目前绝大多数的线下班都是全日制教学,对于很多学员来说,很难挤出长达六七个月的时间来线下学习。而有部分学员选择毕业之后再来线下,这样对于学生来说,是错过了校招的好时机。在这里也得和大家说明一下网络班的优、劣势和解决办法。网络班的优势:①、没有地域限制:不管你在什么地方,只有你有网络,你都可以在家学习到系统的课程②、方便:有手机电脑就能上课,不用像实体班一样按时从家跑到指定地点学习③、价格便宜:相比实体班的价格来说,网络班要优惠很多,并且线上课程和各大平台有合作,活动价格会更加优惠 所以,如果你是属于正在上学的学生党,在职的工作党,时间并不充裕的兴趣党等...那么你就根据自身情况选择适合自己的网络班。知乎营销平台网络班有优势那它也会有一定的劣势,但是你放心,我们会给出相应的解决方法。网络班的劣势:①、自觉性。当然这个问题不管是线上还是线下都会出现,但是线下班有老师在教室看着,学生上课开小差打瞌睡老师都能提醒,网络班的话很多时候老师没办法兼顾到每个同学。解决方法:自觉性最主要当然还是要靠自己,请在报名网络班之前想清楚自己学习的目的。人是有惰性的,你可以在电脑前或者手机电脑壁纸上贴好标语时刻提醒自己:不要停止学习。当然我们网络的班主任也会经常和学员沟通,在学员懈怠的时候提醒学员认真学习。②、时间。相比线下全天的学习,线上的同学们学习的时间会少许多。解决方法:为了能让网络班的学员用更少的时间完整得学完系统课程,线上和线下班的老师们通过几年的不断实践,研发了更加系统专业的课程,并将每节课的知识点总结起来,让线上班的学员们学起来更轻松。当然也少不了平时的练习。③、辅导。线下班老师和学员们在一个教室,有问题可以随时提问解决。线上班的学员遇到问题该怎么办呢?解决方法:为了能够*时间解决学员们学习上的疑问,我们除了课程主讲老师外,还配有至少一名以上的助教,主要负责24小时辅导学员,只要助教还没休息,都会*时间解决学员们的疑问。当然我们还有班级交流群,大家也可以积极沟通共同进步。 接下来给大家介绍一下我们线上课程的时间安排与学习内容。 DCGART线上6+基础班和4s进阶班6+基础班分为三个阶段,每个阶段的时间为两个月。*阶段:①了解3d建模的基本理论与3d行业的发展趋势,游戏和影视项目的开发流程,对未来职业选择方向的规划和目前就业形式的分析 ②通过个多个硬表面模型案例的制作,熟悉maya建模的规范和技巧,并学习数字雕刻软件zbrush来完成高模的制作。*完成次时代游戏场景模型的案例全流程,熟悉次时代pbr流程的规范与arnold渲染的技巧。第二阶段:①了解风格化项目制作的流程和规范,学习如何分析和归纳人体肌肉结构,掌握手绘次时代贴图制作技巧与思路。②学习ZBrush高模雕刻软件,培养学生对于造型方面的能力,能顺利做出自己心仪的作品。第三阶段:①将使用MAYA按照原画制作角色3D模型,理解二次元角色结构,将针对二次元角色进行分析, 然后进行三维化的制作,通过PENCIL+ 渲染二次元效果。②了解二次元角色制作技巧与规范,学生遇到自己喜欢的二次原角色也可以根据课程的知识去完成完整并且好看的作品。4s进阶班为基础班毕业的学员或者有次时代模型基础的学员提供进阶选择通过一个完整的角色案例,学习次时代3A级游戏角色/高精度影视绝世全流程的制作,熟悉高精度写实角色制作的规范,掌握写实材质的制作和美型角色制作的技巧,提升角色模型的造型美感。为了保证线上网络班学员的学习体验和学习效果,DCGART采取了1教2辅3监督的教学模式。也就是直播+录屏+课件,即使你是在校学生或是搬砖人,都能灵活学习。1教每周三、周日20: 00-22: 00,一周[两节大课],由主讲老师通过腾讯课堂为大家直播授课2辅每周二、周五10: 00-18: 00[两次作业]批改由辅导老师通过哔哩哔哩为大家直播辅导、评改作业,还有全天候群辅导[班群],双倍辅导,效率马上提升。3监督知心班主任一对一沟通贴心的班主任不止会提醒你该上课了,还会督促你认真学习,按时交作业,闲时还会变成暖心大姐姐陪你唠嗑为你指点人生方向。在课程完结之后,你能选择的就业方向有:次时代模型师场景建模师角色建模师动画模型师影视模型师手办原型师.......为了学员们的就业保障,dcgart还提供了就业服务。①辅导学员掌握简历制作需求并完成制作,②帮助学员了解行业岗位须知以及注意事项,并进行模式面试,③向合作游戏公司递交优秀学员简历,为游戏行业输送人才。看到这里你还要犹豫什么?想学习又没多少时间就选择线上班,我们不仅是教学,还提供就业服务,快来加入吧,心动不如行动。知乎营销平台

4.次世代角色模型制作(一):原画设定和中模

关于3D游戏美术的制作,美术盒子集合了多位3D模型师的经验和见解,总结了一份特别具有借鉴意义的文档。不管是对于刚入行的美术新人,还是已经积累一定行业经验的美术师们,这份文档在某种程度上都具有一定的参考价值。以次时代角色模型制作为例,整个制作的流程分为:原画设定阶段、中模阶段、高模阶段、低模阶段和贴图。因为整体内容比较多,我们将分做几期来讲述。原画设定阶段关于此阶段的审核此阶段需要自我审核,如果有疑问需要和组长、负责人以及主美进行沟通并理解原画。拿到原画,确定任务目标1:全方位观察原画设定,形体感觉,角色气质,制作风格。2:整理原画细节量(自己确认制作级别以及难度)3:确认制作位置(明确自己做些什么,哪里要做哪里不需要做。不急着动手)4:确认制作所要制作位置的细节有无疑问(如有疑问无论是什么,优先沟通了解后开始制作)明确重点,确定制作思路这个阶段的重点,是明确自己的任务目标:难度,细节量,细节精度,原画细节的完成度是否足够作为参考。如果不能,需要制作人员自己花时间找资料,完善自己对原画的理解;明确制作思路后,做好一切准备工作后,就可以开始制作环节了。模型制作的*个阶段:中模白盒阶段关于此阶段的审核此阶段需要交代模型气质,所有部件不需要太高的完成度,但需要解决整体比例,部件大小、位置关系,以及和设定的相似程度。制作的流程和规范1:先确定有无裸模。如有,按照裸模和制作文本进行制作,如无,则需要从体型裸模开始制作;2:确认整体形体的比例关系。从上到下每一个点,全方位地对比设定与目前制作的模型的比例关系(头,腰,肩膀,膝盖等这些点的位置等等);3:确认每个部件的大小,位置与比例。在确认了大角色比例后,确认每一个部件的大小以及位置是否正确。4:寻找大轮廓感觉。对好大位置和比例后寻找剪影和轮廓,这也是*次自检与设定的相似度。5:寻找小轮廓感觉。小部件的轮廓剪影用来强化对比小部件的准确度。6:对所有模型组件进行规划拆分。确认哪些位置ZB雕刻,哪些部件3D建模卡线,哪些位置可能是卡线建模结合雕刻,给予合理的拆分,避免不合理的一体模或者是过分的拆分导致过于零碎。7:模型的布线和整理。模型布线均匀四方,避免三角面,布线围绕结构去绕环线,方便卡线。明确重点,为后续环节做好基础此阶段是起手阶段,也非常重要,这个阶段需要纵观的去理解设定,用相对简单的模型去表现整体效果,例如有些细节丰富的造型,例如兽头肩甲等等的部位,可以进ZB刷个大概。此阶段,我们提交所要告诉客户的是身为制作人员对设定的*步了解。不管是比例也好,轮廓理解也好,作为一个次时代角色的起手,中模阶段需要在感觉和比例上为后面的环节打下扎实的基础。欢迎大家关注我们的公众号:美术盒子ABOX

5.游戏美术培训前必读(原画,3D建模,3D动作,次世代)

1、美术和游戏开发之间的关系:很多游戏玩家在购买国产游戏软件时都会在外包装上看见这样的话:"美丽得让你感动到流泪……",游戏美术设计师就是这些通过游戏将美丽展现给我们的人,很多玩家购买游戏时首先考虑到的是画质是否精美、人物造型是否鲜活,玩家们在游戏中直接接触到的也是人物、场景,这些都需要美术设计来实现。从最早的游戏碰碰车,到我们现在所看到的诛仙,守望先锋等游戏,感觉复杂了很多。之前的画面不需要有多么漂亮的画面,只要有程序就行了,直到现在变成了策划、美术、程序三个性质不同的分工,大家开始组成一个小团队一起开发游戏!这是因为人类的审美在提升。一张图,让你懂:2、游戏美术需要用的软件3、游戏美术的分工: 游戏美术制作的顺序:原画(角色/场景)——3D(角色/场景)——动作——特效游戏分场景和角色两条线:游戏中副本,城市风光,郊外,城区,山洞,荒漠森林等这些都属于场景。游戏中活动的事物都在角色的范围内。游戏美术人员需求量:3d场景>3d角色>动作,原画,关卡,特效>UI。4、游戏原画设计师做什么?他们是美术功底需要最强的一批人,他们根据策划对整个游戏的设定,画出符合游戏设定的人物或者怪物,是把对角色的文字描述图像化。原画设计包含角色原画和场景原画,分别对游戏里面的角色和场景进行概念设计。角色原画设计包含:武器、NPC、怪物、时装、装备、坐骑、宠物、宝宝等各种类型的设计。场景设计师:根据场景原画制作出相应的物件,如建筑,桥梁,车辆,机械,花草,树木等。场景的概念很大,基本游戏中不能动的东西都属于场景的范畴。5、3D角色美术设计师做什么?3D角色美术设计师根据角色原画设计师的构思,将二维的东西在3d软件里面制作出来,最终得到的东西是模型(3Dmax)和贴图(软件PS、bodypaint),模型是物体的主要构架,贴图是构架上的颜色和式样。 6、3D场景美术设计师做什么?3D场景美术设计师跟3D角色工作的流程基本一致:模型+UV+贴图。制作的类型是游戏里面建筑,桥梁,车辆,机械,花草,树木等物件的模型和贴图的制作。7、次世代美术设计师做什么?次世代游戏:“次世代游戏”指代和同类游戏相比下更加先进的游戏,即“下一代游戏”。和传统网游相比,次世代网游是把次世代游戏开发技术融入到网络游戏之中,通过增加模型和贴图的数据量并使用次世代游戏引擎改善网络游戏的画面效果,使网络游戏可以达到主机平台游戏的画面效果。次世代的制作流程:1、根据二维原画设定制作中模;2、导进ZB进行高模雕刻;3、拓补低模(即在游戏中的模型);4、展分UV;5、烘焙(将高模细节烘焙到低模上面);6、绘制贴图;7、引擎中调整。 8、3D美术设计师和次世代美术设计师有什么区别?传统3D手绘,只用制作低模,用最少的面表现出*的效果,制作模型,分UV,画贴图,而且贴图是纯手绘上去的光影和结构。对美术设计师的美术功底要求较高。次时代的模型有高模和低模,把高模的细节通过法线贴图贴到低模上,来让低模模拟高模的细节,贴图是通过材质图片的叠加来的。对模型的准确度要求较高。9、3D动作设计师是什么?负责3D角色与各类怪物的动作设计与制作,力求达到流畅、合理、有创意;动作包括:走、跑、攻击、死亡、待机、呼吸、飘带、四足等。使用3D MAX进行角色骨胳的绑定,能够使用IK、骨骼系统制作复杂角色动画。这个专业对美术基础无要求,比较适合零基础的同学学习。10、如何选择适合我的专业?(1)美术基础很好,设计能力较强,脑洞比较大,适合学习原画;(2)美术基础一般,对建模比较感兴趣,但是人体结构不是很了解,性格开朗,沟通能力强,团队配合意识强,相往管理方向走,比较适合3D场景;(3)美术基础一般,对建模比较感兴趣,但人体结构比较了解,喜欢沉浸在自己的世界里专研技术,相往主美,资深美术师方向走,比较适合学3D 角色。(4)美术基础一般,喜欢高模和数字雕刻,喜欢超写实的美术表现,比较适合学次世代专业。而且次世代将是游戏美术发展的趋势。(5)如果你没有美术基础,想进入游戏行业,内心住着个逗比,天生爱乱动,3D动作很适合你。(6)*就纯粹是你喜欢哪个就学哪个哈,喜欢很重要!成都完美世界培训,专业美术培训10余年,我们有次世代、3D、原画等专业,已经培训了2000多余学员,有很多学员入职完美世界、腾讯、网易、盛大等,欢迎关注、咨询噢!

经过上文一般游戏公司的3D角色模型和贴图制作要求和标准是什么?知道的告诉俺啊,谢谢啊,关于游戏和动画原画师,请教在业的前辈,想学习次时代游戏建模,有哪些靠谱的网络班培训?,次世代角色模型制作(一):原画设定和中模,游戏美术培训前必读(原画,3D建模,3D动作,次世代)??的简单介绍,让我们对游戏原画有个直观的了解,更多内容请联系客服。

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