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为什么想做游戏策划,以后想做游戏策划和程序设计!

日期:2021-09-18 16:28:16     浏览:485    来源:游戏原画学习中心
核心提示:一款游戏,一生朋友。之所以能成为一生朋友,那是因为为什么想做游戏策划,接下来就通过以后想做游戏策划和程序设计!,我想做一个游戏策划人,深夜自省--我为什么想当游戏策划??讲述下一款游戏一生朋友的本质。1.以后

一款游戏,一生朋友。之所以能成为一生朋友,那是因为为什么想做游戏策划,接下来就通过以后想做游戏策划和程序设计!,我想做一个游戏策划人,深夜自省--我为什么想当游戏策划??讲述下一款游戏一生朋友的本质。

1.以后想做游戏策划和程序设计!

如果你没有程序基础不建议你做游戏程序设计 而且这个职业很看重经验,没有经验很难进 我就是一名游戏策划 新人想做策划首先你得擅长玩游戏 对于一款游戏能提出自己的认识看法 面试时要做好准备敢于表现自己 策划不需要懂程序,不需要美术功底,但像程序一样,需要严密的逻辑思维能力,也需要有一定得审美能力 说白了策划就是指导美术和程序工作的 策划主要分数值、系统、文字等几大类 如果你感兴趣有毅力能做好,策划是很有前途的职业 *之所以做不出好游戏原因很复杂 1 *不支持,反而很多限制 2 没人肯出大钱花大时间 3 程序不行,硬功夫不行 4 人太功利,目标都是怎么把游戏做赚钱而不是做好玩 等等

2.我想做一个游戏策划人

*,每天10小时以上的游戏时间.只有大量时间投入在游戏上的人,才会最进距离的接触你将来要面对的客户.和他们打成一片会使你在*时间了解他们的想法,他们对游戏的期待和希望.当你长时间接触这些*手的资料以后,自然就会对当前玩家的需要有一个概括性的总结,对你日后的工作会有很大帮助.其次,10小时的游戏时间可以说是一个低线了.现在每周都会有新的游戏出现,新的概念,新的玩法,即使换汤不换药也是值得去体会下的.毕竟不同的汤可以熬出的味道也是决然不同的.如果这一条你做不到,请你不要再奢望做一个策划了.第二,每天2小时以上时间看游戏新闻.两个小时足够你观察当前*国内游戏市场的一些表面的动向,包括人事调整和新的游戏概念,都是需要*时间掌握和了解的必备知识.只有知道了这些才能更好的为以后的面试生涯做一个最起码的准备.第三,3分钟上手任何一款网络游戏.这可以说是*个考验吧,对一个人的游戏理解能力和操作能力的考验.这里所说的上手是指理解所有的操作和命令表现.知道如何移动,如何接任务,如何交易,如何组队,如何战斗,如何聊天.3分钟,看你的了.为什么要做这种考验,毕竟是要面对一个从基础框架做起的界面,对于游戏的理解能力要非常强,这样才能保证你可以和程序,美工这些重要的角色一起共事.如果连最基础的操作都不能保证,那么还枉谈什么策划?第四,两小时玩透任何一款网络游戏.这是上一个考验的后续,是对一个人推理能力的考验.所谓玩透就是指理解大部分游戏内容的意义,找到游戏的基础点,比如属性,装备,任务,技能,这些游戏的基础元素要有80%以上的理解.可以在不发问的情况下平趟任何一款游戏,那么恭喜你,起码你还是有希望的.前四个简单的考验是不是让你觉得困扰呢?如果是的话,请你不要再浪费生命的等待成为一个游戏人了.每个人都有自己天份的领域,不要在一棵树上吊死.现在开始一些比较专业的问题了,有信心就继续看吧.第五,可以用逻辑语言来表述任何一个游戏中的任何一个系统.这个比较难理解吧?用逻辑语言(不懂的可以关掉本帖了)来描述一个游戏系统,比如交易,仓库,战斗,副本,组队,等等这些系统,你要明白是如何激发如何定义以及如何控制的.第六,文字能力作为一个游戏策划,文字功底还是要有的.起码可以提笔写个几千字的小故事.读过几十本名著,*是对某一部分的世界历史有很好的认识和见解.语言清晰流畅,叙述能力要强.不要说一些是人就不懂的话.一个好的策划是要写很多东西出来的,而且文字能力还牵扯到你的想象能力.所以,大多数面试策划都是要做文字能力考试的,如果你有信心,就要多多努力了.第七,编程嘿,吓一跳吧.谁告诉你策划不用懂编程了?所谓策划就是要创造一个游戏的背景框架.你就是游戏世界的上帝,但是即使你是上帝你也要知道如何去创造一个世界,不能乱想,无法实现的策划,是没有任何意义的.具体的就靠你自己去想了,到底你该如何规划一个游戏呢?不妨在回帖里说说,你是如何理解策划的编程要求的?第八,耐心和毅力*,如果以上这些你觉得你都有能力作到的话,恭喜你,你有做策划的资质,但是请你连续不段的做这些事三年,如果你可以坚持,而且三年以后依然想做游戏策划,那么我祝福你,你一定可以完成你这个坚定不移的理想的旅程!

3.深夜自省--我为什么想当游戏策划

本人大四汪,正在寻找游戏策划的工作,因为秋招处处碰壁,加之国内游戏行业正处于前途未卜之时,特写此文,一来勉励自身,二来警醒可能看到此文的后人。可能有很多人和我一样,在不久之前只是一个非常纯粹的玩家,虽然会去思考游戏中某些设计的存在意义(就是喷策划),但大多都是脱离实际的臆想罢了。虽则较早就有了做策划的想法,但却没有相应的执行力,到当下的窘境也是值得反思的。我相信有不少人和我一样,到了*开始放松自己,用着家里的资源,舒心的在学校混日子,打游戏看番是日常干得最多的事情,到了大三大四才小有悔改,想着投身游戏策划的洪流之中。我为最初的不堪的原因和异想天开的想法而无数次的自责,同时也在思考成为一名游戏策划或者说 game designer 到底需要怎样的素质。说实话我很庆幸能接触到这个行业,为此我能把自己对游戏的一腔热情用于工作,能够投身游戏行业为自己喜欢的事情尽自己的一分力,是很好的一件事情。以下描述一下我的一些准备过程和未来的想法。大三决定要投身游戏策划行业之后,我便开始在知乎,百度,google等地方寻找相关的学习场所,很庆幸,包括游研社,机核网,游资网,触乐,游戏葡萄等等各种各样的媒体与论坛给了我很多学习的东西和思考的空间。我很遗憾的一点是,至今才察觉到总结归纳的重要,这点之后再讲。在以上提到的地方贪婪的汲取知识以外,我还对自己当时正在玩的游戏做了一个系统的分析(从现在的我来看是幼稚而值得借鉴的)。也是凭借着当时对绝地求生以及DNF的一些片面的理解,我很幸运的在春招之际,得到了网易的游戏策划实习offer。这是梦开始的地方,也是深渊凝视之时。当时的我完全陷入了自负与喜悦之中,又回到了当初打游戏看番不动脑的日子,就这样浑浑噩噩的到了去实习的时候。当然*很遗憾的我没有得到转正的机会,这算是我人生中遇到的第二次难以越过的坎(*次是失恋 可能太过顺利也是我现状的原因之一吧)实习期间我算是自我安慰式的完成了导师布置的各个任务,缺乏深层次的思考与反思,安于现状的我,的确没有资格去得到那份offer。当然我要非常感谢一起在网易实习的伙伴,他们的优秀给了我前进的动力和努力的方向,能让我明显的看到自己和同龄人之间的鸿沟,想起之前沾沾自喜,自视甚高,实在是非常可笑。于是我不得不投身于秋招之中,并为此至今筋疲力尽却收获甚微。所以在这个夜晚,我开始思考自己为什么想成为游戏策划,这是很重要的一点,尽管当初的初衷只是找到一份工作(非常丢人 ),但对于现在的我来说,我确信是因为想要做出一个好游戏。从rpg到moba,slg,avg等等我玩过且喜欢的游戏类型和游戏,我希望能经自己的手做出一款,希望能不断学习进步。在不断自责,自卑,自闭的这个夜晚,我写下这篇文章并不期望会被人看到,更多的是自省的一个过程。这是我*次有如此强烈的欲望,想要以文字的形式来记录自己的失败,不堪,和堕落,以这样的方式来警醒鞭策自己。也希望以后如果能成为策划的自己,能始终不忘初心,学习国内外优秀策划的思想并转化为自己的想法,争取能做出自己喜欢的游戏。写在*的*,我最看不起的,就是你假装很努力的样子,请把所有想法提上日程而不是说说而已,unity的学习,游戏设计相关书籍的阅读,不同种类游戏的尝试(最重要的点在于思考和总结,写下来而不是放在脑中),相关博文和设计者经验的阅读。还有最重要的,请时刻谨记你选择这个职位的初心(做出自己喜欢的游戏),不要再抱着任何混吃等死的想法,也不要在无尽的工作中迷失自我。

经过上文以后想做游戏策划和程序设计!,我想做一个游戏策划人,深夜自省--我为什么想当游戏策划??的简单介绍,让我们对游戏原画有个直观的了解,更多内容请联系客服。

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