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动画原画师需要哪些知识,一个原画设计师,需要具备哪些技能?

日期:2021-11-01 10:43:09     浏览:474    来源:游戏原画学习中心
核心提示:一款游戏,一生朋友。之所以能成为一生朋友,那是因为动画原画师需要哪些知识,接下来就通过一个原画设计师,需要具备哪些技能?,动画或游戏的原画师_百度知道??讲述下一款游戏一生朋友的本质。1.一个原画设计师,需要

一款游戏,一生朋友。之所以能成为一生朋友,那是因为动画原画师需要哪些知识,接下来就通过一个原画设计师,需要具备哪些技能?,动画或游戏的原画师_百度知道??讲述下一款游戏一生朋友的本质。

1.一个原画设计师,需要具备哪些技能?

    *   知道原画师是干什么的,才能更好的学习原画。  举个例子:大家应该都玩过英雄联盟或者魔兽世界,里面有很多的人物还有人物道具,这些都是原画师画出来的。 每一款众人皆知的经典,从二次元到三次元,从王者荣耀到火影忍者,那些你一眼就能认出的游戏角色、动漫场景,都是由原画设计师创作而成! 游戏原画分为游戏角色和游戏场景两个部分,就原画工作而言。可分两个岗位:概念原画和原画助理.因为原画主要是将策划的文字描述用绘画来呈现出来,这就决定了原画师必须具备扎实的美术功底.天马行空的想象力和出色的设计水平以及出色的人格美丽。概念原画师创作型的,给出该画面的草图即可,原画助理就是完善草图部分,进行细节处理丶上色,做成三视图(正面、背面、侧面)或者四视图(正面、背面、左侧面、右侧缶)然后交给下一个流程的三维美术设计师就可以根据原画助理的作品来地行三维的具体制作了。游戏原画按制作内容还可以分为场景原画、设定原画以及CG封面原画:1、游戏场景原画是按游戏文本设定场景内容或自我拟定创作内容,以作者对叙述内容理解,发挥作者的创作绘画出游戏场景。2、游戏设定原画是指游戏文本设定内容或个人拟定想法,对人物、装备或饰品、武器、补给品、动物(怪物)、植物、机器,以游戏文本内容或自我创作对特定事物进行发挥创作绘画。3、游戏CG封面原画是指以游戏文本或以原画的设定进行封面绘制,一般在游戏中会作为过场画面或游戏宣传封面。第二   零基础可以学习原画吗?我行吗?我能做到吗?我以前一个朋友是做平面设计的,后来改行做原画师,没有美术基础,但是人家努力啊,疯狂的学习了1年,现在在一家大公司当游戏主美,你没有基础,也可以学习的,关键是你努力不努力,没有美术基础,就提升基础啊,什么都不是天生的,都是后天的努力形成的、我每天晚上8点,会给大家免费直播原画板绘,用通俗易懂的语言,让大家理解,学习绘画并不难,原画板绘也很简单的,不要总是停留在一个思想的纠结层面上,先去了解学习了再说奥,想听的同学可以加下面的原画板绘教程(君羊):它开头的一组数字是:239,中间的一组数字是:869,位于结尾的一组数字是:377。把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。借鉴别人的精华,学习别人的优点,*才能成就自己的伟大.第三  游戏原画设计要使用哪些工具呢?  传统手绘工具包括:铅笔、橡皮、钢笔、马克笔、各类勾线笔、各种颜料、直 尺、三角板等。传统的美术绘画工具CG 及软硬件工具包括 :数位板(手绘板) 、 、 Corel Painter 、 Adobe Photoshop 、等软硬件工具。  PS是游戏原画常用的软件, Photoshop 主要处理以像素所构成的数字图 像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。 ps 有很多 功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。第四  游戏原画师主要负责的工作有哪些。1、概念设计。概念设计是指,游戏原画师根据策划的设计,绘制游戏的气氛图和概念图,以凸显整个游戏的世界观。2、原型设计。原型设计就是游戏原画师对大概念下细分元素进行细节的设定。包括游戏角色、游戏里的道具和场景等。其中又可以细分为角色的种族、坐骑、性别、职业、武器装备、服饰挂件等、3、美宣插画。一般来讲,美宣插画应该是插画师负责,毕竟游戏原画偏重设计,对宣传要求没有这么突出。但是部分小公司,原画和美宣可能都要原画师来负责,大公司则一般会有独立的*。第五  游戏原画师职位的主要能力需求。1、游戏原画需要扎实的美术基础。美术基础是一切绘画技能的基石,没有扎实的美术基础,画出来的作品谈不上美感和和谐,自然也就无法胜任游戏原画师这个职位。当然如果你现在没有美术基础想学习原画,那当然也是可以的,你没有美术基础,我们可以帮你提高你的美术基础嘛,什么都是学出来的。2、游戏原画需要把握主流的审美。游戏面向的是广大网民,游戏原画师需要能抓住主流的审美,让自己的作品符合受众的眼光,这样才能更加吸引到玩家。3、游戏原画需要一定的设计能力。游戏原画需要做好游戏的原型设计,这要求游戏原画师有一定的设计能力,能设计出与众不同又通俗易懂的作品,需要原画师多多拓展知识面。第六   学习原画可以从事什么工作?  1.游戏岗位:原画角色设计师、原画场景设计师、游戏UI设计师、游戏美宣图  2.动画岗位:动画角色设计师、动画绘画师  3.插画岗位:插画师、儿童插画、教科书插画  4.影视岗位:场景概念设计师、分镜绘画师  5.漫画岗位:漫画绘画师、漫画角色设计师、漫画助手  我国动漫产业处于高速发展时期。第七 与时俱进,才能掌控未来。 能够发现时代脉搏、掌握行业趋势的人,顺势而为的人,必定能成为掌握自己命运的人。作为一名合格的原画师,不仅需要专业的绘画知识和设计思想,还需要有较强的交流能力和阅读能力。这就是为什么,刚刚毕业的学员工资会相对低一些,随着年限和阅历的增加工资水平也会越来越高。总而言之,游戏原画师,前期拼的是作品,后期拼的是人品。作品是进入一家公司的敲门转,就像很多国企需要学历一样,是硬性指。而后期的人品,是你在一家公司能够长远发展的基础。都说得人心者的天下,在一家游戏公司不仅可以搞好下级关系,也可以服从上级的安排,能够在一定的时间内完成团队分配的任务,再通过不断的展现出自己的优点,那么你的未来即将游刃有余!

2.动画或游戏的原画师_百度知道

其实原画师是二维动画制作里最没技术含量的也是最有技术含量的岗位。为什么这么说?很简单,因为做为一个原画师,不需要你去学什么动作规律、视听语言、影视后期等等的艰深知识。只要你手绘基础好,加上风格适应性强,*再有点感觉就OK了~~~如果说到要做一个原画师得怎么去学习,更简单了~~~在你绘画基础过关的情况下,大量的临摹,然后创作,找出不足,继续临摹借鉴,再创作,再找不足……至于软件方面么,会操作就OK了,包括PS、FLASH、PENTER等等的,当然数位板得用熟。要说看什么书的话,书店里卖的那些教原画设定的书么,在书店现场看看就好了,碰上好的画集可以买几本。总之没什么书可以帮你走捷径,只能通过大量的练习来提高。当然,还得按自己适合的风格来练习,比如一个大男人硬要去练少女漫画,那基本就废了。再说工作经验,其实每个人的成长道路都不同,没太多你可以借鉴的。只有一条是恒定不变的,就是——努力!!我也做动画这个行业的,7年了,不算长,所以不敢说经验,只能说大家聊聊交流一下。其实我刚入行的时候也是从做原画师开始的,为什么?因为上*什么也没学到,除了自己一直喜欢的手绘以外一无所长。所以就从助理原画师开始做,半年没休息转了原画师,又半年没休息转了高级原画师,当时我算是公司升的最快的了,但是付出了惨痛的代价,女朋友吹了,长期严重睡眠不足看起来老了5岁。然后辞职,呆家专心研究二维动画制作技术一年。然后搞工作室,结果比上班还累,干了一年差点挂了。结业,去打工。找了个公司直接应聘艺术总监,我去,他们竟然录用我了~~~一直混到现在。正在考虑下一步该怎么折腾……呵呵我去,不知不觉打了这么多~~~希望能够帮到你吧~

经过上文一个原画设计师,需要具备哪些技能?,动画或游戏的原画师_百度知道??的简单介绍,让我们对游戏原画有个直观的了解,更多内容请联系客服。

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