一款游戏,一生朋友。之所以能成为一生朋友,那是因为如何区别原画和动画,接下来就通过原画(动画)游戏角色设计怎么画和提高?,平面媒体和游戏动画原画哪个比较有前景 工资待遇哪个比较高 ???讲述下一款游戏一生朋友的本质。
1.原画(动画)游戏角色设计怎么画和提高?
首先要了解人体解剖的知识 我先明确一下,人体解剖和结构的知识虽然比较基础. 但并不是所有的学生都能掌握. 就好象皇帝的新装一样. 都认为这是基础,上了*应该研究更深层次的东西了,其实呢,拉出来溜溜.在没有模特的情况下 面对一张白纸 都傻了. 其实看看我们*生产的动画片就知道了.我们老师之间好象都比较爱跟学生说*的写实能力在世界上是*的.既然这样为什么我们*的动画片做出来的人物没有美国动画片做出来的真实可信? 先不说动作的频率,就拿原画来说, 基本上所有的人长的都是哪个样子.动作都一个pose. 说任何话,嘴都是那几个动作.其实就连研究生也没有几个敢大胆的说 我对人体结构了如指掌的. 看看<人猿泰山 > 美国的动画片,美国人送到法国去制作的动画. 那人的结构 好的另人折服 再看看埃及王子. 我们*的动画片以前经常强调技术不如人家.其实现在动作扑捉的技术连广告公司都有了.*扶植的动画产业我就不相信没有. 至于软件,你我都知道,连咱们自己都会用maya 还有什么技术是我们没有的? 资金? 都不是.其实说白了还是基础不行. 人体解剖课 可以说是学美术最重要的一堂课了.在法国,*的艺术, 人体解剖课和素描要修两年.而且考试的时候是每人一个两米高一米多宽的大黑板.考试严格的就象我们英语过级一样 他们的原则是,如果人体解剖课的分数修不满,就不能毕业. 而且只有人体解剖和素描课是公开考试的.而其他的科目可以交作业, 基本上只要你用心做了都能差不多. 可笑的是,我们*学艺术的是英语过不了不给发毕业证书. 一个学艺术的... ... 说了这么多废话,就是想告诉贤弟 .人体解剖学的重要性.既然还没毕业,就多努力的学习吧!我保证,如果你的人体结构知识好。 到找工作的地方用 压感笔 三两下就是一个人.没有公司不要你. 伯恩 贺加斯的 动态人体素描之人体结构不错 你可以学习下.这本书几乎是 原动画 的圣经. 说句不该说的话, 我估计*画油画的大师,默写人体也不见得有这本书上的作品好
2.平面媒体和游戏动画原画哪个比较有前景 工资待遇哪个比较高 ?
如果你单指美术方面的话 前景都一样 但平面媒体市场做烂了 新人没关系网的没运气的话很难做到中高层 做不到中高层的话基本就是个苦力 很难拿到一个合适的薪资 ; 动画原画和游戏原画不同 大陆动画原画的黄金时期是20实际90年代 2000年后开始越来越差 现在也就是个苦工 除了少数几个精英式的动画创作工作室的比较好 但对画功要求很高 ; 游戏原画 目前暂时不错 游戏原画的兴起是90年代末 成为所谓的热门职业是因为大陆网络游戏的崛起 分工细化的结果 目前原画也有当年平面媒体业越做越烂的趋势 但没那么明显 毕竟对画功是有一个底线的要求的 并不是光靠着软件功能、特效和技巧 搞几张图就能混下去的 所以 暂时未来至少5~10年时间 游戏原画还是相对比较好混的职业 PS:以上答案仅针对私企,国企不在此类情况以内
经过上文原画(动画)游戏角色设计怎么画和提高?,平面媒体和游戏动画原画哪个比较有前景 工资待遇哪个比较高 ???的简单介绍,让我们对游戏原画有个直观的了解,更多内容请联系客服。