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flash中Shift键的妙用

日期:2005-12-24 00:00:00     浏览:1265    来源:东莞设计培训网

  配合鼠标操作时,Flash中的Shift键的主要功能可以归结为三点:连续选择、限定方向、锁定比例。

  一、 连续选择

  先单击要选择的对象的开始部分,按住Shift键后,单击要选择的对象的结束部分。

  在Flash中可以设置是否使用Shift键连续选择。如图1所示。

  点击“编辑(Edit)” 菜单,选择“参数选择(Preferences)”。在打开的“参数选择”对话框的“常规(General)”选项卡中找到“选择(Selection)”选项。

  如果选择“转换选择 MX/使用Shift键连续选择 5.0(Shift Select)”,必须按住Shift键再单击,才能连续选择多个对象;

  如果取消选择,不用按住Shift键,直接单击多个对象,就可以连续选择它们。

  默认设置是使用Shift键连续选择。


图1-1 Flash MX
    

 图1-2 Flash 5.0

  注:建议保持默认设置,否则每次已经选取了一个对象后再要选取其它对象时,必须先单击舞台(Stage)上的空白区域,才能避免连续选择。

  1. 时间轴中的帧

  Flash提供两种不同的方法在时间轴中选择帧。默认情况下,Flash MX使用的是基于帧的选择(frame-based selection),单击任何帧都是选择该帧一帧;而Flash5.0使用的是基于整体范围的选择(span-based selection),单击帧序列(Frame Sequence,就是一个关键帧和它的下一个关键帧之前的普通帧)时,是选择该帧序列所有帧,单击其它帧时是选择该帧一帧。

  当使用基于帧的选择时,先单击选择范围的开始处的帧,按住Shift键后,单击选择范围的结束处的帧,就可以选定中间的所有帧。

  当使用基于整体范围的选择时,需要区别两种情况:

  ①空帧: 如空白帧(Blank Frame)、 空白关键帧(Blank Keyframe)

  选择方法同上。

  ②非空帧: 如如关键帧(Keyframe)、帧序列

  按住Shift键后,单击关键帧或帧序列时会选择该关键帧或帧序列,而不是选定中间的所有帧。想要选定中间的所有帧,必须按住Shift键后,逐一单击要选择的关键帧或帧序列。

  注:在Flash中可以设置选择帧的方法。但在Flash MX和Flash5.0中不完全相同。如前面的图1所示。

  在Flash MX中,选择“时间轴选项(Timeline Options)”下的“基于整体范围的选择(Span Based Selection)”选项,可以在时间轴中使用基于整体范围的选择,而不是默认的基于帧的选择(图1-1);

  而在Flash5.0中,选择“时间轴选项”下的“使用Flash 4选择风格(Use Flash 4 Selection Style)”选项,可以在时间轴中使用基于帧的选择,而不是默认的基于整体范围的选择(图1-2)。

  2. 时间轴中的层或层文件夹

  注:Flash5.0 没有层文件夹。

  3. 动作窗口中的语句行

  4. 影片浏览器(Movie Explorer)中的项目(Itme)

  点击“窗口(Windows)” 菜单,选择“影片浏览器”。在导航树(navigation tree)中选择。

  5. 文本块(text blocks)中的字符串

  先双击文本块,进入编辑状态,然后选择字符串。

  6. 将多种缺少字体映射为同一种替换字体 MX

  如果你打开的源文件中包含没有安装的字体,会出现“缺少字体警告(Missing Fonts Warning)”警告框,指明文件中缺少的字体。如图2所示。

图2

  单击“使用默认值(Use Default)”按钮,可以使用Flash默认字体(在“编辑/参数选择/常规/字体映射(Fonts Mapping)”中指定的字体。如图1-1所示。)替换缺少的字体。

  也可以自己选择要替换缺少字体的字体:

  单击“选择替换字体(Choose Substitute fonts)”按钮。

  在打开的“字体映射”对话框中:

  ①单击“缺少字体(Missing Fonts)”列中的字体;

  ②单击“映射为(Mapped To)”列中的字体;

  ③单击“替换字体”下拉列表框,选择你喜欢的字体,就可以把缺少字体映射为你选择的字体。如图3所示。

图3

  按住Shift键单击“缺少字体”列中的多种字体,可以把它们全部映射为同一种替换字体。

  注:字体映射不会更改文件的实际字体。如果该文件在有缺少的那些字体的系统上打开时,或者你安装了缺少的那些字体,文本会使用实际的字体而不是用替换字体显示。

  二、限定方向

  1. 工具

  ①铅笔(Pencil Tool)、画笔(Brush Tool)、橡皮工具(Eraser Tool):

  按住Shift键拖动,可把它们的痕迹限定为水平或垂直方向。

  ②线条(Line Tool)、钢笔工具(Pen Tool):

  按住Shift键拖动,可以把它们的痕迹方向限定为45度的增量(即倾斜45度的倍数)。

  注:钢笔工具即可以画直线,也可以画曲线。画不同线段时,Shift键的作用不同。

  选择钢笔工具后,在舞台上的不同位置单击两次就可以创建一条直线。按住Shift键后,再分别单击两次,创建的直线的方向被限定为倾斜45 度的倍数。

  画曲线时,必须先在曲线的起点处点击(不要松开鼠标),随即向曲线的终点处拖动。在起点两侧出现切线手柄后松开鼠标。然后在曲线的终点处点击(不要松开鼠标),随即向曲线的起点处拖动。在起点两侧出现切线手柄后松开鼠标。这样就可以创建一条曲线。按住Shift键后,重复上述操作,切线手柄(不是曲线本身)的方向会被限定为倾斜45 度的倍数。参见《快闪手册——Alt键的妙用》,把转角点转换为曲线点。

  2. 对象

  ①移动:按住Shift键拖动对象,可以把它们的移动方向限制为倾斜45 度的倍数。

  ②旋转:按住Shift键旋转对象,可以把它们的旋转方向限制为倾斜45 度的倍数。

  参见《快闪手册——Alt键的妙用》,快速切换变形的原点。

  三、锁定比例

  1. 椭圆(Oval Tool)、矩形工具(Ractangle Tool):

  按住Shift键拖动可以将形状限制为圆形和正方形。

  2. 缩放对象:

  按住Shift键拖动角手柄可以按比例调整大小。缩放时长宽比例保持不变。

  四、其它

  1. 舞台上的对象:如形状、文本、实例等。

  按住Shift键,逐一单击要选择的对象。

  2. 快速创建滚动文本块(scrollable text blocks) MX

  首先创建一个动态(dynamic text blocks)或输入文本块(input text blocks)。然后在按 Shift 键的同时双击动态或输入文本块的手柄,就可以把它变成滚动文本块。如图4所示。

图4

  注:扩展的动态或输入文本块(高度和宽度可以随着文字的输入而改变)的右下角是圆形手柄(图4-1);限定高度和宽度的动态或输入文本块的右下角是方形手柄(图4-2);动态可滚动文本块的右下角是实心黑块(图4-3)。

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