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1.UE4操作起来难不难
UE4的各个子模块虽然功能强大,但操作复杂,有些功能甚至没有文档。现有文档的功能文档也不完整,增加了开发者的学习难度,影响了开发者的体验。众所周知,UE4 的开发成本很高。国内3A团队做了一个10分钟的VR Demo,一眨眼就烧了1000多万。 UI 设计器很难使用,VR 中的一些*实践缺乏文档和示例。给人的感觉是UE4是想和开发者难堪,这显然不能让开发者心。
2.游戏动画设计好不好学
近年来游戏的发展已经排名为*钱的行业之一。很多人看中了行业的发展前景想转向游戏行业。如果你是零基础,想学游戏动画设计。只要你有一定的绘画基础和独特的审美能力、学习游戏动画设计师是没有问题的、只要你能认真学习这根本不是问题。
3.游戏设计的就业方向有哪些
目前许多游戏公司将游戏艺术细分为不同的工作,如原创绘画 场景制作 特效制作 人物制作 动画制作等。游戏特效教师是最稀缺的工作。相对而言,对艺术的要求对角色制作和场景制作没有较高的要求,但您也需要PS等基本软件。角色制作要求熟练使用3dmax Photoshop Painter等软件。大型游戏公司甚至需要角色设计师的英语能力、设计经验和创造性表达。
4.游戏设计与游戏游戏建模
谈到游戏设计,作为玩家感受最深的也是游戏中心理的运用,可以说游戏是我体验和认同心理运用的*领域。游戏上瘾机制是一个无法回避的话题,想当年有多少家长因为游戏而痛恨这一机制。所以很多游戏在设计时都采用了这种机制,为了保持玩家的粘性,会让玩家在完成任务和目标时得到奖励,任务越难得到奖励越多。
5.游戏设计行业的认知
一定要先搞清楚喜欢玩游戏和喜欢做游戏的差异,做游戏挺辛苦的,而且做游戏它的沟通协作要求很高,有些学生他可能是游戏玩家,但是不擅长沟通,或者说对于这种制作大量的内容可能有自己的抵触等等,那就要好好考量一下了。
6.游戏设计专业录取比例
游戏设计专业领域的录取比例每年都不太一样,本科生考的话主要还是先考基础部通过基础部以后再分流,分流的时候是根据成绩来分的而热门的专业分流的成绩就会比较高一点,但如果研究生的话基本上录取比例差不多是在五六个考进一个。
7.游戏设计角度
游戏的设计可以多从用户的角度去思考。多玩游戏,各种桌游,电脑游戏,剧本杀,密室逃脱也非常有用,不要小看了他们。除了享受的同时关注一些设计上的原理和概念也是很有帮助的。比如这个游戏的系统设计的怎么样,这个游戏的指引做的好么?平衡性呢?如果你喜欢叙事,这个游戏的故事写的好不好?给玩家一种沉浸感么?
8.游戏制作需要注意什么
游戏特效不仅要注重配色,还要注重形式设计,这一点不亚于特效的颜色。 虽然不是所有项目都这样,比如韩国的《龙之谷》,项目开发团队中就有特效概念设计师。 正是因为有特效概念设计师,《龙之谷》的特效才显得非常干练帅气。
9.游戏场景设计培训班哪家好
我们有专门开设了游戏场景培训班。课程持续了大约三个月的时间。主要是教大家学习手绘基础知识和自然人文场景的设计。掌握自然界中草本植物和原生植被的绘画技法,培养学生的设计方法,掌握石山、天气变化的绘画技法,并结合设计方法加以应用。
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