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动画原画人多

日期:2023-04-13 16:16:03     浏览:184    来源:游戏原画学习中心
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动画工作室 原画 动画师要请多少人才合理啊

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动漫原画工作量大吗?

动漫原画工作量大

看原画在动画流程中的位置。

原画的工作是承接设计稿的。设计稿又是承接分镜的。


在这里我举个简单的例子来让大家概括的了解下它们的流程和技术要点。

首先看一格分镜。分镜最主要的作用是根据剧本,依照人物设定和场景、道具设定等设计好镜头的构图,人物的方位,镜头的走向等元素。

此镜头是一个中景,平视镜头。构图是画面中线居左一点点的黄金分割线上。角色在打电话,关切的询问自己的小孩的安危。

那么到了设计稿的环节。

设计稿会根据分镜将人物和背景分层绘制。一般会将有动作的角色单独放在一层来绘制,不动的角色作为一层绘制。*是背景层。

有动作的角色会将角色的主要关键张绘制好。如果有多个关键张的就要分开,每个动作一张。

我选的这个示例是一个很简单的镜头。那么设计稿的工作比较轻松。就两层,人物层和背景层。

人物层。有动作的角色会将角色的主要关键张绘制好。如果有多个关键张的就要分开,每个动作一张。背景层。

然后设计稿的这两层线稿会分别进入原画环节添加原动画,以及进入背景环节进行上色。


那原画拿到设计稿的角色动作的稿子后具体要干啥呢?

设计表演和动作节奏。表演就是设计角色在这个镜头中角色的表情和动作,动作节奏指的是设计动作的快慢(也就是要加多少张动画,线拍的时候是一拍一,还是一拍二等等。其实就是轨目表和摄影表)


那可能有人要问了。设计稿都把关键张画了,还需要原画干嘛?

我在这里也举个简单的例子,让大家知道原画究竟有多重要。先看下面设计稿的两张关键张。(为了方便大家理解,我去掉了稿纸,将两个动作比对在一起比较直观)

………………………………………………

如果一个高兴的人看到或听到什么伤心起来,我们只需要两张画就能说明。

上图中角色的表情由高兴转为不高兴,这两张都是关键张。我们这样可以就交给动画人员加动画了。

画一张高清动漫原画需要多长时间?

你说日本动画那类的吗?之前看过一个日本的纪录片,说两秒钟的动画需要300张左右的原画,一个人画要花3个小时,还不包括上色。其他还有事前做的分镜、配曲还有配音、合成。估算下来要几天到一星期吧。国内的动画花的时间要少,因为动作和场景都少。 日本动画的原画一般要20人以上。配音员基本上是每个角色一个,所以很多。分镜主要是监督来做,其他还有编剧、脚本、颜色制定、上色人员、音效等等的职务。基本上能在片头片尾曲里看到的人名都算上的话,要好几百人。还有一些杂务人员名字不会登出来。国内制作需要多少人就不清楚了。

制作一部动画大概需要多少人

几十人。。。。我乐抽了。。。。
动画片是欺骗眼睛的艺术,拿日本动画来说,每秒一般至少要12张画面,如果算上分层,那就至少要画20张左右的画,虽然也有静桢存在,但是总的来说,能在日本黄金档播出的动画每20分钟大概的作画量在4000~6000张左右,这还只是动画量,20分钟的片子大概要400~450个镜头,一般每周播出一集的日本动画片,其实际制作周期大概每集都要在6~10周,留给动画的2周时间刨除的话,给导演的时间,给原画的时间,原画画完给作画监督修正的时间,修正好后二原清线的时间。。。这还都只是作画部的工作,而公司都是由作画部,制作部,摄影部,美术部,仕上部,管理部,等多*组成,就算视频部分完成后,涉及到的音响制作的公司,配音制作的公司。。。。。
随便一集20分钟的日本动画片,真正参与制作的工作人员都至少要上百甚至几百人。
以上说几十人的,都只是看到了片后的staff人数得出的结论。那只是主创公司的人,后面的制作协力看到了么?那些公司都只写公司名,公司里的人都不具体写,那才是大头的。

游戏原画目前的就业情况怎么样


游戏行业对原画岗位的需求量是非常大的,全球手游用户达22亿,行业岗位缺口每年增长30%,即使只是新入行的正式原画师,平均薪资也能趋近1万元左右。

游戏原画就是把游戏策划想象的游戏世界画出来,包括游戏里面的人物,怪物,建筑物,服装,道具,环境,关卡等等。游戏原画不像自由创作似的想画什么都可以,而是基于游戏的故事背景,世界观,游戏角色的种族、职业,项目风格等具体的美术要求进行设计创作,你里面看到的游戏画面就是游戏原画师设计出来的。游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节,在整个游戏制作中起到承上启下的作用。原画是为游戏研发服务的,要保持游戏整体的统一性,保证模型师及其他美术环节的制作。
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日本元请动画制作公司员工数粗略统计

1、元请(直接承包),元请制作会社(自主制作的公司,包含完整的制作工序) 

2、グロス请け(下请け)(外包),グロス请け(下请け)制作会社(主要接受外包制作的公司) 

3、専门スタジオ(专门工作室,专门负责背景、摄影、动画等工程) 

统计了部分活跃的元请制作公司,外包公司和专门工作室太多了而且写了也没人认识…… 

简单易懂的元请动画公司规模 

超大型(员工数300+):东映动画(310人,11年3月)、吉卜力(300人) 

大型(员工数200+):SUNRISE(200人) 

中大型(员工数100+):TMS (164人,10年3月)、京都动画(129人,10年4月)、J.C.STAFF(120人)、 I.G(120人)、ufotable(110人)、Pierrot(推测)、OLM(推测)、AIC(推测)、MADHOUSE(推测)、SATELIGHT(推测)、BONES(推测)、XEBEC(推测)、DEEN(推测) 

中型(员工数50+):云雀(85人)、动画工房(77人,11年9月)、SHIN-EI动画(73人,10年)、Synergy SP(70人)、A-1 Pictures(47人,10年7月)、Brains Base(45人,10年6月)、GONZO(43人,11年3月)、日本动画(推测)、龙之子(推测)、Khara(推测)、GAINAX(推测)、SHAFT(推测)、P.A.Works(推测)、4℃(推测)、Seven Arcs(推测) 

中小型(员工数10+):NOMAD(36人)、TNK(25人)、ARTLAND(24人,11年7月)、ZEXCS(20人)、ACGT(推测)、Silver Link(推测)、Diomedea(推测)、五组(推测)、Arms(推测)、Kinema Citrus(推测)、Go Hands(推测)、8bit(推测)、Ordet(推测)、Bee Train(推测)、White Fox(推测)、manglobe(推测)、feel(推测)、asread(推测)、童梦(推测)、David (推测) 

日本动画产业由于其非雇佣制的本质,动画作品的大量原画都由自由原画师来完成,摄影、背景、动画等工程几乎也都外包给专门的工作室制作,所以公司的从业人数与其作品产量并非绝对的线性关系。 

人多量少:吉卜力(作画工程量极大)、京都动画(几乎所有工序本社制作,外包极少) 

人少量多:A-1 Pictures(外请员工极多)、SHAFT(外包极多) 

92%的制作公司在东京,特别是中大型制作公司的所在地很集中,很少在外地。 

其中很多的小型的零星的外包公司从业人数都在10人以下,资产在1000万円以下,这类小公司占了42%。 

从以前所属的制作公司独立出来进行创业的情况非常多。 

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