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动漫设计与游戏制作都用什么软件,制作游戏和动漫有什么专业的软件

日期:2021-09-11 08:50:00     浏览:202    来源:游戏设计交流中心
核心提示:科技时代到来,优异也随之而来,我们会去关注制作游戏和动漫有什么专业的软件,动漫制作用什么软件*?,学动漫设计用什么软件?,学设计和动漫,都需要学习什么软件啊,游戏动漫设计需要掌握哪些软件的应用技能呢??

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1.制作游戏和动漫有什么专业的软件

1.3d MAX (属于基础、一般用于游戏人物的制作) 需要掌握多种建模方法,学习材质贴图、灯光、摄像机、渲染等知识。 掌握max基本动画制作方法,关键帧动画、驱动关键帧动画、路径动画等。通过学习游戏角色动画,掌握骨骼与模型结构,骨骼与模型的蒙皮技术,游戏动作制作技术,动力学系统,具备独立制作角色动画的能力。 2. MAYA (基础和3d MAX 是一样的,但是因为其建模的面的圆滑性一般用于制作动画片) Maya动画曲线编辑及非线性编辑技术。渲染合成、Maya脚本语言(Mel)及表达式的应用。国外影视公司一般用MAYA的较多,如:电影“金刚”中的金刚,“玩具总动员”“怪物总动员”“功夫熊猫”等等都是MAYA做出来的。 3.Adobe Photoshop 学习Photoshop的图像合成特效 4.Painter 掌握WACOM手写板的应用。学习各种画笔的基本操作及效果表达。掌握事物质感、空间表达、光线变化的处理,以及冷暖变化与情感表达的关系。利用图层处理远景、中景、近景的分配。具备用绘图板绘画游戏角色、场景、道具的能力。 5.Adobe Premiere Pro 编辑素材和各影片的剪辑 ,编辑环境设定、剪切、复制、粘帖拆分素材 6.Adobe After Effects 通过学习新建工程文件、视频合成基础、动画、变形、动画面板、关键帧、层的管理、固态层、滤镜特效、遮罩、3D图层、灯光技术、渲染队列、输出等知识点入手,以实例教程为主,详细地剖析特效的操作过程。掌握后期合成特效与媒体动画制作技术。 7.Flash MX 学习Flash进行图形创作、交互动画、交互式电影的制作、声音的使用与控制、动画制作的高级技巧、Flash动画的发布、动画的后期制作等。 这些软件都学会就可以做动画了,制作动画的步骤是:(平面)原画设计、分镜设计;(MAYA或3D MAX)建模、蒙皮(做动作)、材质、场景建模、灯光、粒子特效、渲染等;(后期合成)按剧情安排合成动画效果,加入特效;(剪辑)把动画片段剪辑成完整的动画片。 做动画是需要一个团队的互相协作完成的,这并不是说一个人完不成而是这些分工都是需要时间的积累做调整的一个人短时间是做不太好的。

2.动漫制作用什么软件*?

150 [ 标签:动画片,制作 软件,软件 ] 我看过喜羊羊与灰太狼的动画,不知道用的是什么动漫制作软件,是不是免费的,如果有可不可以教下如何可以制作一部好的动画? 问题补充 2009-07-10 20:13 那有没有制作像喜羊羊与灰太狼这部电影的软件啊?想要免费的。 沧桑'一夜 回答:13 人气:13 解决时间:2009-08-01 18:23 满意答案 日本通常用flash!但*用的我觉得是CS3,CS4随任由3D功能,但是在播放帧的时候有些放大缩小的动作无法看到!用CS3可以流畅的看!我做了很多视频都是用CS3!去百度搜索月亮湾休闲阁!*个是我做的视频!用flash还可以制作游戏! 回答人的补充 2009-07-11 08:11 flash就可以啊,网上很多制作喜洋洋外传的都用,包括我!你可以去迅雷下载,要下载大一点的!完善答案 凯勒keller 回答采纳率:30.4% 2009-07-09 16:57 提升问问质量,加入满意答案评价计划,天天有奖品评价答案 是否解决问题(参与评价0次) 能 解 决: 0次 评价成功原创加2!部分解决: 0次 评价成功原创加2!不能解决: 0次 评价成功原创加2!是否原创答案(参与评价0次) 原创: 0次 评价成功原创加2!非原创: 0次 评价成功原创加2!满意答案 呵呵~~你说的那部动画完全是由Flash作出来的,(当然我说的是制作部分,配音其他的就不是了)当然如果你像制作类似于高达或者EVA这样的动画用的就不是这种软件,你也知道,看画面就能得出结论...我就估计一下吧~~photoshop和painter是用来给动画制作过程中上色的软件,看你中意哪个就是...都可以完成任务的、其中PS可以制作数字云彩,就像制作蓝蓝的天空飘着的云啦,太阳从云峰中透出来的效果...对一些复杂的场景动画,例如火车飞驰而过的动画...你就得要靠3D软件了,现在用得最多的是3Ds max 和maya,但是呢,maya是专门做影视动画的,而3d一般是建筑动画方面的游戏的也可以,主要看你是做什么样风格的动画了,如果像皮克斯那样的动画,还是用MAYA*!如果是像日本那样的3D也可以...当你熟悉这几个软件后,有个软件你必须会,那就After effects!这是一款后期合成软件,它能省下很多在3D软件中可以免去功能,例如灯光...(补光。特殊氛围光....),除了3D的功能外,配合PS就能制作很不错的动画,它们的中心点就是(将3D动画平面化)当然是尽可能的啦,如果对于一些摄影机运动很复杂的还是用3D最省事...当你后期做得不错了,你就得要用专业的剪辑软件了...当然premere pro也可以用来,还有一款软件Video editor,也是用来做剪辑合成的..忘了说一个事,配音方面...一般使用的软件有audition。它是一款专门用来做音频剪辑合成输出的软件,当你用采音设备采集好声音后,可以在这个软件内进行编辑...然后在到pr里这样的软件中进行*输出合成...反正差不多就是这样啦,用这些软件绝对能制作出一部超级动画作品出来(除非你实在是牛B得没道理,一般这都是团队合作的!个人是很难达到这种高度的...)至于你说的动画教程下载~!我告诉你那是毫无意义的~!

3.学动漫设计 用什么软件?

学动漫并不仅仅只是学软件而已的,你应该先了解一下动画制作的整个流程,然后再看看自己对哪个制作环节感兴趣,结合自己的实际情况,看自己适合学哪个方面,不要盲目地学软件,没有清晰的思路是学不好的哦。我是深圳图艺动漫画学校的黄老师,我的Q是:243-822-921,如果有相关问题,你可以加我,希望能够帮到你。

4.学设计和动漫,都需要学习什么软件啊

软件的话 1.Photoshop:ps是所有设计专业的基础,就像我们一入学就开始学习的写字一样,是最基础的,不管是2维还是 3维。 2.flash:网页三剑客之一,在网站设计、甚至软件开发方面都有着杰出贡献,不过在动漫领域它的作用也绝对不低,电脑二维动画基本都是出自它,包括电视常见的快乐驿站也是flash的杰作。 3.maya:三维动画制作的大佬,基本所有三维动画制作都是出自它手,特别是国内,因为国外有部分软件也比较流行,但是maya以其上手简单的优势,在国内大行其道。并且maya的包容性很强,从建模、贴图、渲染、动画、特效、动力学等方面囊括了几乎所有动画制作的步骤。 4.ZBrush:画出来的三维模型,建模的利器,就像雕刻一样,用手绘板也能画出超高水准的三维模型,ZB的建模速度很快,材质贴图也是很不错的。但缺点是建好的模型面太多,不太适合做动画,适应于做静态三维模型。 5.3Dmax:现主要用于建筑设计,室内设计,以及3D游戏。做动画也不是不可以,但是难度稍大,所以现在国内动漫公司都是不用的。不过游戏公司用3Dmax的很多,想将来做游戏,就好好学学吧。 6.AE:后期制作的大佬,包括影视后期、动画后期、一些特效的处理都要用到的软件,很有用处,学好了将来做个影视后期制作人员也是很不错的哦 7.其他软件:软件就像工具,每做一件事情需要工具的时候,人们就会创造出许多工具,同样完成一件事情,有些人喜欢用一件工具,但有些人会喜欢其他工具。所以国内主要用到的大概就这些了,其他工具如果有兴趣的话,可以等这些都熟练一些了,自己再去研究一下吧。 再说点不是软件的问题吧 1.软件不是问题,问题是软件有点多。其实真正动漫公司里,每个人都是有专攻的,就像做流水线。每个人要做的只是这个流水线的一到两个步骤,建模师建模,然后材质灯光师给建好的模型贴材质;绑定师给建好的模型绑骨骼,动画师根据剧本要求做动画分镜,后期再将做的分镜合成完整的动画、加入需要的特效等。动画制作大体来说就是这么个步骤。你可以专攻两至三项,当然其他也要会,但是可以不精。至于专攻哪几项,就看你自己啦。 2.想学好动漫,不管2维还是3维,手绘能力都是必不可少的,建议多提高一下手绘能力,对将来学习二维三维都会有很大的帮助。 3.多看点动漫作品,让自己成为一个富有想象力的人,怀有一颗童心也是许多动漫大师的“通病”哦O(∩_∩)O~ 打字不易,望采纳哦

5.游戏动漫设计需要掌握哪些软件的应用技能呢

对于游戏动漫设计者来讲软件的使用是少不了的,现在游戏动漫的设计和传统的设计有着很大的差别,很多设计都是需要通过相关的软件来讲完成的,因此对于设计师来讲要想提高自己的设计效率和质量就需要熟练的应用这些设计软件,那么游戏动漫设计需要掌握哪些软件的应用技能呢?  Photoshop这款软件是游戏动漫设计当中一定会使用到的一款软件,这款软件的主要功能就是处理以像素所构成的数字图像,设计师们使用比较多的是它的编修与绘图工具,这两方面的功能可以帮助设计师完成图片编辑的工作。PS在图像、文字、视频、图形、出版等各方面都可以使用到,因此掌握并熟练应用PS软件对大家的帮助是很大的,因为它可以应用的范围也是比较广泛的。  3D Studio Max也就是大家常常说的3Ds Max或MAX软件了,这款软件也是游戏动漫设计者必须要掌握的一款软件,这是一款借助PC系统用来做三维动画渲染和制作的软件,这款软件是依据DOS操作系统的3D Studio系列研发出的一款软件,对于游戏动漫设计来讲是一款比较好用也需要使用的一款软件。  Headus UVLayout软件是一款常常用来拆UV专用的软件,同样对于游戏动漫设计者来讲也是需要学习的一款软件。这款软件的优点就在于它的应用手感是非常顺手而且好用的,设计者使用这款只需要按住快捷建配合直接移动鼠标就可以操作了,这样大家在设计的时候就不用再点点拉拉那么麻烦了,所以这款软件对设计者来讲用起来还是相当不错的。除此之外这款软件的自动摊UV效果也是相当不错的,该款软件摊的效果不仅比较的平均而且也相当的美。  以上就是游戏动漫设计需要掌握的一些软件的应用技能。

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