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1.如果我想从事游戏设计开发,我应该读什么专业
当然是软件工程。这个还用问 !网络工程方向偏了点。有些人可能望文生义,认为软件工程不涉及网络编程了。呵呵。 当然,对游戏而言,软件工程那些东东是基础。游戏开发的专业课还必须自己学。比如《计算机图形学》《游戏开发数学》《游戏引擎》《DirectX》等。 记住,至少线性代数得学得不错。
2.学游戏开发要学些什么?
跟楼主说一下常用的游戏编辑软件吧:3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定, MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。Maya和3dmax的区别:MAX 优势在于模型和插件 ,有丰富的模型库,快速的建模方式和优良的渲染插件及较快的渲染速度,能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域广泛使用。 MAYA 优势在于动画及其特效,在模型方面与MAX 无太大差异,但建模速度较慢。MAYA的动画模块较MAX有显著优势,现阶段的动画电影及长片动画都是用 MAYA来制作完成,并且《变形金刚》《蜘蛛侠》 这类科幻电影的 动画及特效也是有MAYA来制作完成,所以MAYA的侧重点在于动画电影的制作。Photoshop与Panter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。:可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。C++:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等。:文件管理软件。游戏团队不是一个两个人在工作,一大群人的工作成果怎样才能有效的管理并使用?这时就需要一款文件管理软件。
3.我有一个网络游戏的设计,有关于网游开发,程序等这方面知识的人来看看
*你要有你的开发团队开发团队里包括 写代码的+设计的+测试+运维的一般做3D游戏的开发团队光写代码的不下50人就算你的游戏开发完了 完美了 后起要花的钱更多内部测试最少要半个月吧 你要花钱几百人一起玩你的游戏吧 找BUG啊 100人 平均一人一天给100 1天就是1万10天就是10万 你还要有服务器 平均做游戏的的服务器 都是要性能好稳定的 每台最少要3万吧没有2-30台服务器带一个游戏 游戏会特别慢 还有 广告呢? 广告更是蛋疼 简直花钱如流水 所以啊 孩子 别做梦了 呵呵呵没有个一千万 你别想做游戏我是做开发这块的
4.请问电脑游戏开发中美工设计师要学习什么? 需要什么软件?
必须要学会的是PS和3DMAX啦这是必备的除此之外,你学习别的软件方便平时做设计和建模有时候FLASH也可以的,不过用的相对少一点,对于游戏方面
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