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游戏平面设计需要什么软件,我想学游戏设计,都需要学什么软件啊?希望高手看看,列举的全一些

日期:2021-12-24 09:15:27     浏览:210    来源:游戏设计交流中心
核心提示:科技时代到来,优异也随之而来,我们会去关注做平面设计需要会什么软件啊。。。学会了这些软件能做游戏设计么?,平面设计、室内设计、3D游戏建模都需要学些什么主流软件?,我想学游戏设计,都需要学什么软件啊?希

科技时代到来,优异也随之而来,我们会去关注做平面设计需要会什么软件啊。。。学会了这些软件能做游戏设计么?,平面设计、室内设计、3D游戏建模都需要学些什么主流软件?,我想学游戏设计,都需要学什么软件啊?希望高手看看,列举的全一些,搞平面设计需要学会什么、除了软件、我指的是现实生活中??,还可以通过做平面设计需要会什么软件啊。。。学会了这些软件能做游戏设计么?,平面设计、室内设计、3D游戏建模都需要学些什么主流软件?,我想学游戏设计,都需要学什么软件啊?希望高手看看,列举的全一些,搞平面设计需要学会什么、除了软件、我指的是现实生活中??进一步去来了解,接下来就跟随作者一起去看看吧!

1.做平面设计需要会什么软件啊。。。学会了这些软件能做游戏设计么?

矢量软件Adobe ,CorelDRAW 位图处理Adobe Photoshop 排版软件Adobe Indesign 这是平面需要的,但是啊,游戏设计除了Adobe Photoshop,别的是基本不用的,需要3D,maya,不过挺难,一般学完至少需要万、八的学费,这你就看出来难不难了。还有,设计、设计、设计、我们学的叫设计可不是软件啊,所以软件得会,但不是主要的。

2.平面设计、室内设计、3D游戏建模都需要学些什么主流软件?

我来告诉你标准答案!常用的编辑软件有以下几种:3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定,MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。Maya和3dmax的区别:MAX优势在于模型和插件,有丰富的模型库,快速的建模方式和优良的渲染插件及较快的渲染速度,能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域广泛使用。MAYA优势在于动画及其特效,在模型方面与MAX无太大差异,但建模速度较慢。MAYA的动画模块较MAX有显著优势,现阶段的动画电影及长片动画都是用MAYA来制作完成,并且《变形金刚》《蜘蛛侠》这类科幻电影的动画及特效也是有MAYA来制作完成,所以MAYA的侧重点在于动画电影的制作。Photoshop与Panter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。:可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。C++:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等。:文件管理软件。游戏团队不是一个两个人在工作,一大群人的工作成果怎样才能有效的管理并使用?这时就需要一款文件管理软件

3.我想学游戏设计,都需要学什么软件啊?希望高手看看,列举的全一些

我是工业设计专业,我宿舍有个同学就是游戏设计专业的。先说一下,游戏设计做好了是挺赚钱的,但是加班是常有的事情,会很累的,你要走这条路,需要做好一定的心理准备。其实要学的软件很简单,而且需要看你负责哪一环节。形象表现和设计么,就是你手绘要好,软件也偏向PS(像素)、AI(矢量)这类平面软件。角色模型制作和特效表现么,就是3D、MAYA,足矣,只要你能学好。另外他们还学Flash、AE,不过我那个同学说没啥实际作用,这个不多做评价。你自己决定主攻什么了。

4.搞平面设计需要学会什么、除了软件、我指的是现实生活中

视觉传达设计 在学校初期都会学习像是 基本设计、色彩学,也会接触 素描 的专业表现手法,素描绘图之类参考 (商品设计也会接触到这类基础)且也需接触到 绘图的软体,像是 和 photoshop 等软体,绘图软体之类参考至於在之后学得可能就会学到 Flash 或 ,有机会则会接触到 Maya 或 3Dmax等...当然这要视学校不同走向,而接触到的软体也有所不同喔!!主要这些差别是 到了二、* 会逐渐接触到本身的专业科目~,课程有较大的分野,视觉传达设计 及 商业设计 所学得包含专业摄影、广告设计、包装设计、影像设计、行销设计类别等....,总之若对设计有兴趣,或想接触设计,建议要多参观一些设计的网站,而不是仅依靠老师所教所学的~甚至有时不一定要局限在某方面,眼光和视野才会更宽广,因为没有纯平面的设计,而是只有有创意的设计,因为设计都是对美学和创意思考的活用!!!包装、平面、工设等设计都可以成为设计知识活用的一部分而未来的视觉传达设计工作则有像是广告传达类: 像是报纸广告、杂志广告、车厢、电视或是一些户外的广告~~公共传达类: 像是公共设施(如捷运)的标志、识别图、地图 等...事物传达类: 像是为商品进行广告,如看到一瞬间就能了解产品的机能用 途,或是传达企业理念的识别图案 如:包装设计、Logo设计 等...环境传达类: 像是减少交通事故的交通号志、美化都市 等...另外设计本来就是互相支援滴,举例来说,一个网页游戏的工作,是有可能由动画领域、美术领域、工设领域、视传领域、程式领域等各不同领域的分工合作完成滴喔!!

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