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上海开发游戏需要的技术

日期:2023-05-19 20:12:11     浏览:340    来源:上海游戏设计
核心提示:游戏开发需要具备哪些技术游戏开发需要具备的技术如下:1、需要掌握常用的编程语言,包括C++、等,手机开发使用的开发语言是C++,3D游戏开发使用的编程语言一般要使用c#或者。2、掌握开发引擎,游戏开发经常用到的游

游戏开发需要具备哪些技术

游戏开发需要具备的技术如下:
1、需要掌握常用的编程语言,包括C++、等,手机开发使用的开发语言是C++,3D游戏开发使用的编程语言一般要使用c#或者。
2、掌握开发引擎,游戏开发经常用到的游戏开发引擎有unity3D和Cocos2dx。
3、如果从事游戏特效设计方面的工作,需要掌握ps、3dmax、ae等常用软件。
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做游戏开发需要学哪些技术

学习游戏开发需要熟练掌握游戏编辑软件,熟练掌握好这些基础的游戏软件功能就可以了。
常用的编辑软件有以下6种。
1、3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。
2、MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定,MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。
3、:可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。
4、C++:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等。
5、Photoshop与Panter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。
6、ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。

游戏开发需要具备哪些技术?

游戏开发需要具备HTML、CSS、等等技术,用于游戏地图、配合游戏主题等等。AJAX用于聊天、完成任务等等;动态脚本语言例如ASP、PHP、JSP、.net asp、perl等等,都是开发网页游戏的主要构成,因为很多模块都需要来处理,比如说丝路英雄、商业大亨都是利用动态脚本语言来完成的。

AS用于某些flash游戏,比如弹弹堂、开心宝贝都是用这类语言来完成的;SQL语言是用来储存数据的,比如说金币系统、经验系统都是利用SQL来完成的。

还有的网页游戏结合了AS语言和动态脚本语言,比如说烽火战国。所以说需要开发、学习很长时间才能研究成功,建议去跟别人合作,速度会提高。

扩展资料

1、开发语言工具:JAVA、PHP、Python、C++;

2、一般情况下是:PHP/JAVA/Python 处理游戏的业务逻辑和数据,使用C++写格斗系统、网络通信层等;

3、部分公司采用LUA语言编写游戏的业务逻辑,而其他上述提到的开发语言处理业务数据的操作;

4、数据存取:后台数据库多数采用MySQL,也有公司采用MC或Redis +MySQL的模式,还有部分公司直接使用Tokyo Cabinet (TTServer)。

做游戏开发需要学哪些技术?

1、需要掌握常用的
编程语言
,包括C++、等,手机开发使用的开发语言是C++,3D游戏开发使用的编程语言一般要使用c#或者。
2、掌握开发引擎,游戏开发经常用到的游戏开发引擎有unity3D和Cocos2dx。
3、如果从事
游戏特效设计
方面的工作,需要掌握ps、3dmax、ae等常用软件。
游戏开发总体来讲要了解电子游戏的发展历程,掌握电子游戏基础规律,熟悉开发流程和游戏一发的人员构成,全面细致的了解游戏设计的每一个环节,熟练掌握游戏设计文档的编写方法。
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开发游戏需要什么?

1、一款游戏的开发需要一个总的游戏策划人,为游戏编写背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。
2、需要游戏程序员。游戏程序员根据游戏策划人的策划书,不同的游戏需要不同的计算机语言以及不同的游戏引擎进行开发。
比如网络游戏程序,需要用到C++语言,用到cocos2D-x游戏引擎,untiy3D游戏引擎,Dx等技术。手机游戏程序,用到java计算机语言,安卓平台技术,ios平台技术等。
3、游戏美工。游戏美工主要是游戏原画,2D、3D游戏美工,需要用到手绘,PS,3Dmax等软件。设计与制作游戏中的角色,场景,动画,特效等。
一 学游戏制作的人很多,可很多人水平太垃圾
现在游戏制作这个行业是一个非常有前景的朝阳行业,做这个行业的人,目前在我们*的薪水都是顶级的,而这方面的人才却很稀少。*里也很少开设这种游戏制作的课程,即便是有,很多老师的水平基本上也就是一些理论派,没什么干货。其实很多人想做这个行业,于是从网上扒拉各种游戏制作教程学习,学了半天也是一头雾水,稀里糊涂,说不会吧,还真会,说会吧,水平还真不咋地。学的东西太杂乱无章,没有什么系统,缺乏真功夫,很难在游戏制作这个行业里立足,这是我们很多游戏学习行业人员的悲哀。
二 有一直游戏制作学习,叫无论你在哪,都可以看现场直播
现在网上很多游戏制作的学习教程和有很多,但是大多数都已经过时了,一些老掉牙的知识罢了,学了也是白学,浪费时间罢了,俗话说的好,选择不对,努力白费。我个人人为,要么不学,要么就学出一个样子来,怎么才能做到呢?当然是要有高手带,只有站在高手的肩膀上才能成为高手中的高手。还有学习模式的改革,很多学生以前希望在网上可以看现场直播老师,同时还可以和老师互动,不明白的问题老师还可以当场解答,想学习的话,在网上就能系统的学习,这种地方有吗?以前没有,现在有了,如果你想学习的话,可以来这个群:排在前面的一组是:二九六,处于中间位置的一组是:六七六,*的一组是:二八九,按照顺序组合起来即可。这里有每天的*各路高手现场直播分享的游戏制作精品课程,你什么都不需要付出,只需要来听就行,我们只欢迎努力有上进心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。
三 与其玩游戏,不如做游戏
要知道玩游戏和做游戏不是一个概念。玩游戏是一种业余爱好生活方式,做游戏是一个工作,是一个产业,是一份职业,是一个事业。打个比方吧,看电影的人很多,但是拍电影的人少;踢球的人多,但是做教练的人少;用的人多,但是做的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。这么一解释大概明白这中间的区别了吧?游戏作为一个产业在*十年,发展的势头很强劲。
四 游戏是是怎么被打造出来的
1.游戏制作过程并不神秘。按不同,可分为网络游戏(online game)和家用机游戏(consol game)。其开发过程大致可以分为原始创意阶段——项目研发阶段——项目开发阶段——游戏测试阶段——游戏运营阶段。作为个人,在游戏制作过程中的分工有美术(AD美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面)、程序(主程、网络端程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐(为主)。而网络游戏和家用机游戏在美术方面的要求不大相同。网络游戏更注重UI的交互、风格的多样、内容的充实。而家用机游戏更注重画面的表现力、技术的先进和UI细节的细腻。近几年,网络游戏的美术在画面表现力上有向家用游戏靠近的趋势。就国内该行业的发展现状来说,美术、程序这两块的合格人才是最紧缺的。

做游戏开发需要学什么?

学习游戏开发需要熟练掌握游戏编辑软件,熟练掌握好这些基础的游戏软件功能就可以了。
常用的编辑软件有以下6种。
1、3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。
2、MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定,MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。
3、:可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。
4、C++:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等。
5、Photoshop与Panter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。
6、ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。

制作游戏需要什么技术?

1、物理知识

在上学的时候,我们都学习了抛物线方程,学习了牛顿定律,当时的我们觉得这些东西似乎没有什么实际价值,然而很多东西就是这样,我们看似没有用的东西。

*都会被实践证明它们很有用。在游戏中,物理引擎就需要这些基础的物理知识,通过这些知识,我们需要进行游戏的碰撞检测,正是有了这些知识,才能让我们的游戏看起来更加逼真。

2、美术功底

对于美好的事物我们都很向往,但是并不是每个人都有一个正确的审美观,我们需要系统学习,才能够欣赏到美,我需要学习美工设计能力,需要能够设计出美轮美奂的角色,一个游戏的可玩性和画面精细度都会影响一个游戏的成败。

3、编程知识

你需要掌握一门编程语言,可以是Java,c,golang,python中的任何一种编程语言,当然也可以是其它语言。

你需要有面向对象的设计能力,你需要能够实现基本的业务逻辑,比如数值的变化,你可能需要建模的基础知识,你还需要掌握通信的基础知识,编程是个庞大的领域,而游戏开发中需要的编程知识并不少。

4、音乐知识

一款游戏一定是有bgm的,特别是每个专属角色登场的时候,应该有它专属的背景音乐,对于一个游戏,你的背景音乐可以是来自于他人,但是你一定要能够选择正确的背景音乐。当然,*是你能够自己设计出背景音乐,毕竟对于游戏的理解,你是最深刻的。

5、角色故事(游戏策划)

一个游戏一定是有故事背景的,即使是再小的游戏,它也有自己的故事线,有些时候,故事线是决定一款游戏的成败的最重要因素。

比如我们熟知的仙剑游戏,对于它的画面和可玩性并不是最出色的,但是它有着一个出色的背景故事,玩家玩的就是故事情节,所以在玩家心中,好故事比好游戏更重要。

做游戏开发需要具备哪些技能?

现在的游戏开发不像以前做游戏,学会基础的Unity引擎就能掌握,现在的游戏还会涉及一些新兴的知识,比如VR技术等。除此以外,有些游戏公司还会要求游戏开发工程师具备一定的策划能力。

零基础的朋友可以借鉴下方的学习路线:

阶段1:C#语言基础,学习基本数据类型、控制语句、面向对象、集合、委托、程序设计模式。

阶段2:Unity引擎,学习Unity引擎基础、面向组件开发思想、物理系统、精灵和GUI、UGUI系统、动画系统、导航系统、粒子特效、综合案例、综合项目:秘密行动。

阶段3:Unity引擎高级,学习数据持久化、DoTween缓动插件、协程与性能优化、Unity资源管理、FSM有限状态机、EasyTouch插件、A*算法、Shader着色器、网络通信。

阶段4:游戏策划运营,学习游戏策划基本素养和准备、文案策划、游戏玩法设计、游戏关卡设计、游戏活动设计、系统策划、系统策划实战和考试、游戏数值、游戏运营、项目实战演练和主策划、数值和运营策划总结、编写团队项目策划案。

阶段5:VR/AR与项目实战,学习HTC-Vive详解、VRTK详解、高通AR详解、百度DuMix
AR详解、工程打包与发布、Shader插件详解、SVN团队协作工具、综合团队项目。

从事游戏开发,需要什么技能?

看你要去哪个方向了,策划、程序、美术,每个方向又有细分。
策划有剧情策划,关卡策划,数值策划等等。
程序有客户端编程,服务器编程,引擎编程,脚本编程,手机游戏开发, 网页游戏。
美术有3d建模,2d美术。
方向不一样需求不一样。
较了解程序,就程序俩说吧。
如果要说只为干活,客户端你得学windows编程,socket等
服务器当然就是各种数据库操作,各种通讯操作。
引擎编程需要了解底层,directx,opengl,3d数学,物理基础等。
脚本的话就学脚本就够了。
手机游戏开发分ios、android,对应使用不同引擎需要不同的学习。
网页游戏前端目前flex流行,js,html也在发展。
以上只是速成。但是真正建议的是,
学好c++,数据结构,socket编程,了解windows编程,学习数据库编程。
先学3d数学,再学directx,然后试着做个小游戏。
学习设计模式。研究开源引擎。
会是个比较漫长的过程,但是基础扎实,各种开发都不怕。
可以专挑一条喜欢的道路深入研究,也可以专注游戏逻辑实现。
这个话题其实有点儿大。这里面有一个重要的区别是:你是想当独立游戏开发者,还是想当游戏行业的从业人员。
如果是想当游戏行业的从业人员,我觉得就简单了,盯准你想当的职业,培训相应技能就好。事实上,在游戏行业里的开发,无论是精通特定引擎或者架构(如cocos2D,unity3D,OpenGL,DirectX),还是只是对基础(如算法、设计模式、图形学、人工智能等)有一定深度,都能入行。(不是都学,是对其中一个有超过平均水平的掌握或者理解即可,然后就投简历吧。现在游戏也这么火,不难找工作)。
但是对于独立游戏开发者,事情就不一样了。显然需要掌握更多的东西。但是掌握更多的东西不一定是专精。这就要求独立开发者有取舍。首先要思考,自己想在什么平台做游戏?ios?好好看ios sdk;android?好好看android sdk?win8?好好看wpf。网络?flash或者html5等等等等。
我在上面只列出了一个基础,不包括图形引擎或者游戏引擎。事实上,一些游戏不需要引擎的协助。独立开发者的游戏更是注重创意,因此,很多并不依靠引擎的游戏也能有不错的收益。但是,要想更进一步,需要在平台的基础上选择合适的引擎加以研究。
*,我认为独立开发者需要了解一些美工知识,并且对数值策划有一些感觉。但从美工的角度,很多美术非常简单的游戏也很不错;所以我一向不认为美术是游戏开发的关键。当然,它是一个能增添很多亮点的环节。
而对于游戏策划,我想每一个想开发游戏的人都有当游戏策划的料子。但这个职能类似产品经理,猛地一想很简单,可把一份策划捋顺了,有逻辑,经得起市场验证,难。不过这是一个试错的过程,只能在探索中学习,实践中学习,书本学来的极其有限。
附上出处连接:

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