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上海动漫游戏场景设计,想学动漫设计,*景如何?

日期:2021-08-02 10:36:40     浏览:216    来源:上海湖畔艺术设计教研院
核心提示:假期要开始了,很多学子都在为自己的前途奔波,今天小编也整理了很多关于上海动漫游戏场景设计信息,以及大家所关心的这些问题【美术部分】1.4 场景设计精要,动漫游戏场景设计教程!你学好了?,学习动漫设计需要什

假期要开始了,很多学子都在为自己的前途奔波,今天小编也整理了很多关于上海动漫游戏场景设计信息,以及大家所关心的这些问题【美术部分】1.4 场景设计精要,动漫游戏场景设计教程!你学好了?,学习动漫设计需要什么基础知识?是否有前景?,学动漫游戏业余班,在上海有哪家动漫学校比较好?帮我推荐一个,谢谢!,学游戏软件开发和游戏动漫有什么不同啊?在上海工资怎样?,想学动漫设计,前景如何?,游戏场景设计是什么?,游戏设计中角色、场景、动作那样比较紧缺??

1.【美术部分】1.4 场景设计精要

一、主题设定设计游戏场景之前,要先确定游戏的背景、时间等因素,进而来明确游戏风格。和角色设计思路类似通过对玩家动线的设计,功能模型的合理布局构建出场景的基础骨架。 通过光影效果、色彩变化来烘托场景氛围用人话说就是:不同主题的游戏,有着不同的画风市场常见游戏注意类型:剑侠、科幻、废墟、魔幻......二、场景风格确定按照大类分化为:写实风、非写实风细分常见风格:赛博朋克(*注:对于赛博朋克这个词的理解,可以去看一下Gamaker发过的一期视频,讲的蛮好的)、写实、卡通、像素风.....三、场景设计构图场景构图是场景设计中非常重要的一部分//Part1 常见构图法:1.三分法画面从水平方向和垂直方向分别分成三部分时,线条交叉的地方就是黄金分割点,是焦点的*位置2.环形环形是由连续的曲线组成,其环形的运动轨迹将视线牢牢地吸引在画面上。动态性的环形,让人感觉不太稳定,会稍微自然一些。它们像轨道一样的外观通常擅长创造独特的道路感和行进距离感,以及将焦点吸引到场景中间。3.对称式构图对称式构图具有平静,稳定,重量等特点常用于水面、平川、草原;或重要的人物出场缺点:构图太过单一,画面缺少生动性4.垂直线构图通常以树、电线杆等垂直的东西作为垂直线,突出重点,画树的时候需要把节奏感表现出来。画面以垂直线条为主运用长度、粗度不用的垂直线,来让画面产生一种动态的节奏感。常见的:垂直线分割手法:让垂直线沿着一个方向逐渐变短,从而产生距离感,为画面增加深度5.水平线分割构图常用于表现辽阔的场景,比如风景画在画面中添加水平线可以增强画面的稳定感,给人平稳、舒展的感觉。但是过多的水平线会破坏画面的紧凑感,要注意控制水平线的数量和疏密程度6.十字分割构图(水平线和垂直线组合)十字型的垂直线和水平线的交叉状态,是一种特殊的交叉线,它具有交叉线的所有特征,比如:视觉聚焦、主体突出、制造出视觉中心。是画手引导观众按照他的想法欣赏画作的一种方式7.视觉引导线引导线会把玩家的视线吸引到画面的主体上,道路和墙壁都可以作为画面的引导线。//Part2 速涂场景剪影构图构思好后,就可以开始场景速涂剪影了1.剪影:原画中,剪影设计是一张好的场景设计的前奏,是一种较为概括外观的设计,看一张图,是从整体看起的,剪影的设计就对应了这个2.剪影练习:剪影需要大量练习,要主动打破单一的结构关系,突出重点,找出变化趋势,顺势调整变化的组织关系。做到疏密得当、突出重点注意点:即使是简单的形状,也要遵循统一中求变变化的原则,这样结构才会好看剪影的辨识度,简单来说就是一个就知道这是个什么东西3.可能遇到的问题:杂乱无章:问题是变化过多,缺乏统一,找不到视觉中心改善:外部的条状物进行删改,突出核心变化单一:问题: 没有节奏、没有疏密关系分析方法1:把剪影用时钟标出来,整点的位置必有设计可以看出问题:物体之间大小相同,无重点物体朝向平均往周围发散、视觉中心不集中剪影过于简单分析方法2:把剪影中物体的位置均等间隔放置可以看出问题:布局朝向过于均等朝向单一、图形太简单没有主次关系剪影不明确(看不出这是个啥东西)4.如何用剪影激发创作灵感可以通过不断变换剪影来激发灵感,把灵感具象化方法:利用同一个剪影模板的基础上,不断添加设计元素给场景新设定利用剪影模板,通过变形、局部夸张、局部替换等手段,重新设计一个新的场景//Part3 剪影内切剪影速涂后,要进行剪影内切,把剪影内部的初步结构通过内切来整理清新,挑出线稿的框架来练习方法1:切出剪影内部的具体结构,把重要的部分先切出来2:明确基本结构之后,把物体亮暗面,通过二分初步分出亮暗灰三大面,使作品立体化3:进一步优化物体的“调子”(高光、明暗交界线、亮面、灰面、暗面。*概念见前几章。),疏密关系。如:投影、空间关系。用三分法构图举例剪影流程三分法剪影:用20分钟左右的时间速涂起稿,重点在:概括地形、视觉中心在画面中的位置剪影的空间处理:重点在突出空间关系,画面中的视觉中心呈现“突出部”的结构三分法构图流程:草稿上基础色增加元素处理地形、整体细化//待补充:GIF图四、前景场景和纵深感(空间关系)1.前景指位于注意前边的部分合理运用不仅可以突出主体,还能给画面营造出纵深感,提高视觉冲击力注意:前景是用来烘托注意的,而不是阻挡看向主体的视线前景的定位就是绿叶、配角型的,所以表现力弱于主体,所以要让人能分出主次。运用准确,构图唯美,要保证前景符合整个画面注意,也就是前边所说的统一性透视感在前景场景与纵深感起到了很大的作用,后景可以让画面看起来有纵深感五、场景色彩分类色彩是一张原画的关键,可以传达很多信息色彩搭配是比较需要经验和学习的部分,多看多练 三原色:红黄蓝、色彩的特征:色相、纯度/饱和度、明度(*具体概念前几章)色性:包括暖色调、冷色调、中性色冷色调:色彩中没有绝对的冷色调,冷色调是相对的,环境和比例是影响颜色冷暖的两个因素常见的:蓝、蓝紫、蓝绿,给人寒冷、平静、理智的感觉暖色调:常见的:红、红橙、黄橙、和红紫,给人温暖、热烈、激情、危险的感觉中性色:常见:黑、白、灰离橙色越近颜色偏暖,离蓝色越近颜色偏冷。1.配色比例日本设计师提出过的配色黄金比例:70:25:5,其中70%大面积的主色,25%为辅助色,5%为点缀色。一般情况下建议画面色彩不超过三种2.色彩关系色彩之间的关系取决于在色环上的位置色相之间的角度越近,对比越弱;角度越远,对比越强3.色彩搭配的例子相邻色:eg:红+橙间隔色:eg:红+黄互补色:eg:红+绿,紫+黄4.叠色先用黑白灰,再叠色,体积感会更强,直接上色出来的色彩感也不错三大步:起稿、铺调子、设计和塑造//不同游戏中不同色彩的例子色彩的首要宏能是帮助我们便是物体,eg:红色的苹果,因为现实中就是红色的,方便我们更容易的辨识画面分为很大一部分是由颜色决定的,比如一些经典游戏主题的配色休闲游戏和核心游戏色彩的区别六、场景光影氛围光影中重要的亮点:打光光影的分割不同的光会给人不同的情绪影响光影的分割:就算内容一样,不同的打光情况下,会有不同的氛围和情绪,它所代表的东西也是不一样的。不同的光影氛围具体可以参考补充资料,包括:正面、侧面、顶光、逆光、底光、等等一些补充资料:苏格拉没有底:光照/打光/光影的作用//笔记为前段时间看的,文铮老师UE4课程中对于光的讲解的整理,讲的很好(因为他的学生偏美术生)七、场景细节添加个人理解:不要让场景太空(除非专门要空的感觉),可以给场景添加一些小细节,但是这个细节是作为衬托的存在,目的是让场景氛围、主题统一,并且做到不空洞。

2.动漫游戏场景设计教程!你学好了?

工具/材料数位板 电脑 PS游戏原画概念设计教程 1;一条弯曲的山路穿越过山洞,山洞里有很多建筑,是一座魔 兽居住很繁华的地方。往前面就是一座山,山如魔兽雕像,山的周围都被雾气笼罩着,左边是常年积水形成的河流,通过河流,也可以到达居住的地方。右边通过一条小路就是它们的王墓,里面经常发出神秘的光。最前面就是刚归来的魔兽2;一开始构思的时候,自己先想在画面表现什么,想表现什么样的主题,表现(远中近)景,然后再来创作,这样就不会乱,以这些想法慢慢的在画面上扩散,起稿时,形体可以是散的,我个人习惯是一开始形体都是由散到紧,这样更好有利接下来的创作3;处理物体之间的距离,拉开层次,定光线与物体产生的关系,让画面空间感更好地体现4;然后到了细节的刻画,细节刻画是由画面中心点慢慢扩散。一次次重复刻画,刻画过程中,一定要从整体入手,不然接下来画的东西,你自己都不知道画什么才是好,所以就放弃了5;接下来就是上色,我一般都是先定下这个画面的偏什么色调,然后就开始辅一遍颜色6;开始上局部是颜色,上色的时候一定考虑到光线问题,哪里是最亮,画面效果方面要想研究下暗色背景下明部颜色的变化,素描关系强对比,纯和灰上强对比。暗部的色调定的时候要考虑它的通透性,不要画太死,太闷,这幅画,我一开始也犯这种毛病,*经过老师多次指点,把它调整过来7;*出来的效果,仍然不是很好,但是在这里我能够有这个机会和大家分享自己的想法和绘画中遇到的问题,我觉得挺好的,我的进步也是离不开坚持

3.学习动漫设计需要什么基础知识?是否有前景?

很多小伙伴对动漫特别感兴趣,但是不知道这个专业到底好不好?学习动漫设计需要什么基础知识?是否有前景,今天微课菌就给大家分析一下动漫设计专业需要学些什么东西,以及就业前景如何!1、动漫设计分为二维动漫和三维动漫。作为一个动漫设计与制作,学的3D出来的人告诉大家,动漫设计主要分二维动漫和三维动漫,通俗的说就是平面的和立体的,一般人也喜欢叫2D和3D,例如喜羊羊就是2D、熊出没就是3D。二维动漫和三维动漫的发展方向不一样,要学的东西也有一定的差别,下面我们来看一下。2、动漫设计之绘画基础。刚开始,动漫设计专业的基础*是一样的,都会学画画,色彩、素描、速写都要学,还会提供人体模特,外出写生,动漫设计是离不开绘画基础的,学这些也是为了未来建模构图打下基础。3、动漫设计之掌握动画软件的使用。动漫设计会涉及到动漫的造型制作和剧本创作,所以课程就会有儿童剧本创作之类的,里面最重要的就是学习软件,一开始是FLASH,是用来做动画的,还有PS,当然不是用来修图的,只是我们那时刚学的时候经常用来恶搞同学们。学好PS是让你后期画贴图、场景什么的。感兴趣的朋友可以了解一下这个:PS基础绘画教程4、动漫设计之学习建模。还要3DMAX,这个是很重要的软件,用来建模,现在很多房地产的模型图都是用这个建的,当然还有动漫里面的模型,还有我们最近新出来的3D小猴子。不过不是所有的人都用3DMAX,还有人用玛雅,当时我们隔壁班就学的是玛雅。5、动漫设计之基础的剪辑。除此之外,还会学PR,AE,这些都是用来后期剪辑的,因为建好模,做好动画渲染后,就要运用这些软件剪辑。动漫设计专业的前景如何?动漫产业,被誉为21世纪*发展潜力的朝阳产业,调查显示,*动漫市场具有1000亿元的潜在价值空间。*文化部已经确定:力争在未来5至10年内,跻身世界动漫大国和强国行列。*各地如北京、上海、杭州、大连、深圳、广州等城市均建立起动漫产业基地。在此背景下,游戏动漫人才水涨船高,成为人才市场上紧俏的人才之一。动漫设计专业的同学可以在广告行业、电视、电影、影视包装、游戏公司等行业从事相关职位的工作。比如:原画师、漫画师、平面设计师、UI设计师、后期制作、三维动画师等等,市场对这一块的人才需求很大,只要你本身是具备实力,就没有什么好怕的。建议零基础自学绘画的同学,想学插画还是原画,明确自己学习绘画的目标,找到系统的学习路径和绘画知识体系,找到一个绘画路上的领路人,加入一个绘画圈子 ,不断交流提升,思维碰撞才能逐步提升自己的画技和基础。自学的同学也不妨给自己一点信心,先放弃眼下自己的野路子,好好的从最基础的线稿和素描开始学习,系统的学习整个绘画流程和创作思维方法,才能独立做出属于自己的原创作品。以上就是动漫设计主要要学的东西,都是很通俗很实在的表达,相信大家一看就能明白。当然,这是针对有一定的基础的同学,如果你是半路出家想多学一门技能提升自己,但完全没有接触过动漫设计,那不妨了解一下轻微课。动漫插画系统的学习路径,了解一下↓↓↓【超详细】如何学动漫插画?插画学习顺序怎么安排?需要学什么? - 轻微课

4.学动漫游戏业余班,在上海有哪家动漫学校比较好?帮我推荐一个,谢谢!

上海的“艺动数码”会比较好 我有朋友就是在那学的 毕业后被推荐到了久游工作做游戏场景 这个学校有和十多家公司签订就业合同的 所以不担心找不到工作 有兴趣你可以去看看呢

5.学游戏软件开发和游戏动漫有什么不同啊?在上海工资怎样?

前者是编程代码的编写, 后者是角色人物场景的设计。一个是做程序,一个是做美工。非常明显的区别。工资是很高的前提你技术好。

6.想学动漫设计,前景如何?

从广义上说,动漫设计师是一部动画产品或者漫画产品的设计过程中,凭借丰富的想像力,坚实的美术功底,并且懂得应用各种设计软件,对所要开发的产品市场有一个了解,进而设计出比较符合受众口味的高质量的产品的一类人。动漫设计本身包含了不同角色的工种,比如前期策划、导演、编剧、设计、制作等。       目前*动漫设计师是主要是针对动漫原画设计、时下流行的Flash二维动画设计和三维角色及场景设计;是动漫从静图到动画,从二维到三维的所有技术需求的工作人■动漫设计是个合作的过程   一般对动漫人才需求量比较大的行业有动画制作行业、广告行业、建筑行业、影视行业、网站、报纸媒体、高校的教育业等等。如果要做一个好的动漫设计师,需要全方位的发展 :想像力+知识储备+合作精神+市场概念。  拿动画来说,包含造型、场景、原画设计,这些都需要具有丰富的想像力,也是动画设计的基础。其次,知识储备要多,当然最基本的是有美术功底,要尝试画不同风格的画,无论古装还是现代装都要尝试。!   在工作中还要有合作的态度,因为动画不是一个人可以完成的,而是一个前后交流的过程,前期的创作直接影响后面的设计。*就是熟悉市场。因为设计形象时,不仅要赋予它们性格、故事、生命和情感,还要知道哪些玩具、道具、卡通产品能占领市场。    2004年4月,酷动网Flash小组加盟刚刚成立的北京佐典信息咨询有限责任公司,并将制作原创动画作为公司发展的主要方向。由于Flash动画制作往往需要大量的人工,仅在专业上就分为剧本设计、背景绘画、人物设定、动画效果、后期合成和音效配音等,因此,仅凭借佐典信息的力量还不能够完成大型Flash动画的制作。于是,通过互联网络,他们与四川的Flashtime工作小组结成了战略关系,开始了大型Flash电影的合作。   酷动网Flash小组目前对Flash动画制作的分工在业内算是比较细致的。举例来说,如果目标产品是动画剧,就会分为剧本设计、导演、背景、人物、合成和音效几个工种。其中,剧本设计主要是文学设计和创意,作者对动画效果和美术不需要有专业技术,只要发挥自己的想象力即可;导演首先要将文学剧本改变成为适于动画设计的脚本,然后切出分镜头,提供给其他美术人员,*指导整个团队协调工作;背景指为动画设计背景图像;人物则是控制动画中出现的能动的角色,调整角色的动作,如打斗、对话、表情等;在这之后要进行合成,即将动画中的人物、背景进行协调,使之达到*的效果,必要的时候需要使用背景和人物提供的元素。此外,还要有人组织演员对角色进行配音 、制作或者寻找动画中需要使用的音乐素材,如风声、打斗声等。这些事情看来不多,但做起来却很繁琐,常有一些细节的问题需要考虑。当然也有一些公司或团体将几个工种综合为一个工种,但对大型项目而言,分工细致不仅有利于提高效率,也为更好地完成各个环节提供了条件。■行业缺口巨大   从动漫展仿佛可以感受到动漫行业应该有一个比较光明的前景,但凡从事这一行业的人,都是抱着一腔热情在里面,因为喜欢,所以从事。当然,也不乏动漫产业的巨大商机带来的诱惑。但是,不能忽视的一个现象是,*自己的、原创性的动画所占的比例仍然不如进口产品,许多成熟的国外动漫卡通形象仍然占据了主导地位。 2001年世界动画产值达310亿美元,其周边及衍生产品的产值大约为4000亿美元,是仅次于IT产业之后的又一经济增长点。据不完全统计,我国影视动画节目的观众目前也在1亿以上,动画节目的需求量一年将达到100万分钟,而2003年国产动画片产量仅2.9万分钟,缺口巨大。 据悉,2004年,*2000家省市电视台规定的国产动画片播出时间是6万分钟。但是,实际上达到电视台播放要求的原创动画片供给量只有2万分钟,还有4万分钟的缺口,几乎是*动画片年产量的2倍。*人均动画片拥有量也只有0.0012秒,而日本的人均拥有量是300-480秒。 北京电影动画马骅告诉记者,目前我国动漫产业前景很大,发展空间也很广,但是,目前存在的问题却是要正确面对的。比如好的编剧和导演严重缺乏、行业体系还没完全形成、行业里存在浮躁心态、动漫的形式目前还比较单一等现象是目前比较制约这个行业发展的问题,但最近这个行业在逐渐改善。 随着各项制度逐渐建立,动漫产业链逐渐完善,慢慢*的动漫产业也会走向成熟。那么,对人才的需求也就会越来越大。数字动画设计已经成为方兴未艾的朝阳产业,与世界发达*相比,*的数字媒体才刚起步。' w/ ?3 x3 v6 C1 x9 D  有数据显示,目前我国游戏动画人才不到3万人,市场缺口达60万人;影视动画人才只有7000至10000人,而*需求多达15万人。动画人才的极度匮乏,已成为制约我国动漫产业及网络游戏产业发展的瓶颈。■行业收入状况  刚出道的设计师的薪水一般在3000元左右,也有的会达到六七千元。薪水多实行计件制。目前,动画行业收入*的集中在深圳、上海等沿海地区,月薪可达到1万元左右。

7.游戏场景设计是什么?

游戏场景设计是指游戏场景设计师根据游戏原画设计师给的原画稿件设计出游戏中的环境、道具、机械等物体的模型,基本上游戏中不会动的物体都属于场景设计的范畴,比如游戏中的建筑、桥梁、道路、花草树木等等。游戏场景设计师需要非常了解中外建筑史,需要了解各种风格游戏的建筑特点,包括写实类和Q版的,了解美术光影,材质的表现手法,除此之外还要多学一些其他方面的知识,还要善于观察生活。汇众中关村游戏场景设计要学的课程:CG艺术基础:学习Photoshop基础知识,透视基本原理,结构空间整体构图,调色,材质表现等等基础知识。游戏场景道具:学习maya,3ds Max的界面以及基础操作,Poiy 模型的制作方法、游戏模型的制作过程。中式场景制作:认识建筑,了解建筑构成基本法则,了解中式建筑史简史,中式建筑赏析,中式室内场景制作。西式场景制作:了解西方建筑简史,掌握西式建筑场景制作,贴图烘焙及简单的法线效果。环境营造和组合场景:制作植物、石头等物品,制作地形地貌,制作环境球天空。Q版场景制作:了解Q版游戏美术特点,学习Q版游戏模型制作,学习Q版游戏贴图制作。

8.游戏设计中角色、场景、动作那样比较紧缺

只招到了三个专业的相关信息,国际软件开发工程师,*软件测试工程师的没有找到。想了解情况的可以自己找。如果不嫌弃的话,本人可以代劳。 游戏设计与动漫艺术专业游戏与动漫产业,被誉为21世纪*发展潜力的朝阳产业之一,调查显示,*游戏与动漫市场具有1800亿元的潜在价值空间。*各地如北京、上海、杭州、大连、深圳、广州等城市均建立起游戏与动漫产业基地。在此背景下,游戏与动漫人才水涨船高,成为人才市场上最紧俏的人才之一,更被信息产业部紧缺人才工程纳入规划发展的重点人才建设之一。职场新人也会有2000元左右的薪水,而对网络和游戏有充分理解并对数字技术与游戏制作一专多能的复合型动漫人才,3000到5000元乃是正常薪资水平,不低于6000元已成主流网络游戏公司给予优秀创造型人才的常见标准。就业方向本专业是一门以计算机编程技术为工具、进行游戏后台程序开发与制作的技术专业。旨在培养学生掌握应有的程序开发专业基础和剧情构思、特效设计能力。运用计算机编程和二、三维动画场景紧密结合进行设计与制作的复合型高职业技术人才。毕业可到各种类型的通用软件公司、游戏软件公司、多媒体设计公司、专业网站、公司网站和其它与交互媒体相关的设计岗位就业。主要从事游戏脚本策划、游戏角色和场景设计、游戏关卡设计等工作。能适应于蓬勃发展的动漫游戏行业对游戏设计和制作等相关岗位的需要。主要课程动漫绘画技巧、多媒体技术、计算机图像处理、微机原理与接口技术、图像处理实用技术、数码视频动画设计、网页设计与制作、三维动画设计、配色理论、软件技术基础、高等数学、JAVA语言 、HTML语言 、使用SQL Server管理和查询数据库、使用C#开发数据库应用程序 、SQL Server数据库设计和高级查询 、 使用Java实现面向对象编程、 JSP开发、 毕业设计项目开发 、 项目实战。 *学年第二学年第三学年学费11470元11470元11470元招生名额:90人(注:以上费用不含书费、考试费;广西*统一安排食宿,费用自理) 国际物流管理自动化专业随着我国加入WTO,北部湾经济区的不断发展,广西成为*——东盟的信息交互中心、物流中心及会展贸易中心,面临着良好发展机遇。为了迎合*信息化的发展战略,提升物流行业整体管理水平和技术层次,物流行业必须和IT技术进行紧密的结合,因此急需物流信息化开发和管理人才。广西北部湾经济区受*的扶持,成为连接东盟与欧亚腹地的物流中心,使得物流信息化管理人才成为北部湾最紧缺的人才之一。由于职业生涯长久、稳定,有两年工作经验则月薪可达到4000-8000元,高级从业人员年薪可达十几万。 广西*率先在广西引入物流专业的全新教育模式,将传统物流专业将信息化IT技术结合起来推出了国际物流管理自动化专业,成为广西*拥有此类专业的高等院校,为毕业学生提供了广阔的发展空间。 就业方向本专业毕业生主要面向国内外物流公司、物流园区、工商企业的内部物流公司、公路和港航运输企业从事物流电子商务、车辆信息化调度、仓储管理系统的开发与测试以及物流数据信息化管理等岗位的工作。主要课程物流管理、货物学、仓储与配送管理、物流电子商务、集装箱运输实务、国际物流与货运代理、物流采购管理供应链、物流中心运作管理、管理信息系统、使用Java语言理解程序逻辑、使用HTML语言开发商业站点、SQL Server数据库设计和高级查询、在.NET框架下开发三层结构数据库应用系统 、web技术与数据库、搭建物流系统软件测试环境、测试计划与软件缺陷、高效使用测试用例、使用自动化测试工具。 *学年第二学年第三学年学费8670元8670元8670元招生名额:60人(注:以上费用不含书费、考试费;广西*统一安排食宿,费用自理) 软件工程应用与管理专业件行业发展迅速,对软件开发人才的需求量越来越大。在*范围内而我国目前软件从业人员每年需求量高达180万以上。软件开发工程师以其工作环境好、薪酬待遇高、社会地位高、发展前景好已成为社会热门职业。在软件开发领域中,JAVA语言做为SUN公司的主打产品目前占到编程语言将近50%的市场;微软强力推广.NET平台占有超过1/3的市场并且依然迅猛发展,是目前两大主流编程语言,也本专业划分的两*习方向。就业方向本专给你推荐个网址:taobibuy .cn (在地址栏输入访问),上面经常推荐当季*的衣服, 包包,鞋子等,我经常去逛逛,真的很实用,省去我很多时间,以前我都是漫无目的的到处找资料,不知道穿什么,怎么搭配服饰好,上面的搭配技巧很实用,有达人的超级经验分享,总结的详细购物步骤和购物心得,肯定对你穿衣,购物有很大帮助!记得选我做满意答案哦,呵呵!

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