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上海3dmax学生版,环艺专业学的3dmax, 和游戏建模的3Dmax相通吗?

日期:2022-03-17 12:38:23     浏览:269    来源:上海游戏设计
核心提示:很多小伙伴出了校门只有文化课没有一技之长,想了解更多技术课程,今天小编给大家推荐上海3dmax学生版,还有这些3dmax学生版?,建筑学的学生用不用学习3dmax这个软件?,沈阳学Maya、3Dmax的地方,环艺专业学的3dma

很多小伙伴出了校门只有文化课没有一技之长,想了解更多技术课程,今天小编给大家推荐上海3dmax学生版,还有这些3dmax学生版?,建筑学的学生用不用学习3dmax这个软件?,沈阳学Maya、3Dmax的地方,环艺专业学的3dmax, 和游戏建模的3Dmax相通吗???

1.3dmax学生版?

不知道,学生反正是免费的。不过有水印,不如用破解版。学校机房一般也是破解版。

2.建筑学的学生用不用学习3dmax这个软件?

这有什么必须不必须的,完全凭自己感觉来就行了,就是一个辅助表现的软件自己哪个用的得心应手就用哪个来呗,至于涉及到以后的工作看你想去哪了,北方大部分都不太使用3D大多是SU较多,因为SU模型给甲方看能更直观些,要是南方的话可能需要3D但像北京上海多会用犀牛,无论怎么说吧个人感觉3D还是应该了解一些,即使不作为主要的建模软件万一哪天别人用3D做的模型你需要处理的话一点都不会不是太尴尬了。

3.沈阳学Maya、3Dmax的地方

都不怎么样,要想好好学,就去北京吧。上海也可以。至少你能学到真东西,沈阳这边的,基本老师都是学生刚混出来没几年。找不到工作,回去当老师了。

4.环艺专业学的3dmax, 和游戏建模的3Dmax相通吗?

3D MAX是游戏美术师的常用工作工具之一,其他还有PHOTOSHOP/ZBRUSH等等。如果你立志进入游戏行业,那就要用游戏美术设计师的要求来要求自己,不要管别的标准,而是眼睛盯在你要入行的那个行业的标准,用那个去要求自己,提高自己,这才是王道。总体上来说还是要打好美术基础。不知道你们的专业课有没有,如果没有你可以自己有意识地练习提高。基本功是决定你能否长远发展的决定因素,软件都是工具,只要掌握常用的操作就能胜任,短期内能学会。基本功是需要长期积累的。建议你去百度搜《游戏美术面面观——给年轻朋友们的一封信》这篇文章。说得很全面了。游戏行业在*十年,发展得越来越好,现在国内最缺的就是美术类的游戏设计师。但是国内院校的现状是,脱离行业,老师都没有行业从业经验,所教的东西离行业水平差距不小,还是无法达到企业录用标准的。所以我的建议是,LZ年纪不大,应该有个*的学位,所以*还是要认真的考,而且要重点学习实用技能,不要为证书所累;但是也不要迷信学校的教学,要以自己的就业为目标,时刻明确你要进入的那个行业的技术要求到底是什么,你的差距有多少,应该如何进步才能真正达到就业的水平,而不仅仅是混个学位出来就完事了。关键是你是否有兴趣、持之以恒的努力以及客观了解行业和自己差距的判断力。我想这个道理不管你进入哪个行业,都是通用的。比如游戏美术这个领域的话,我知道上海博思游戏教育基地经常有一些免费的公开课,邀请了很多游戏行业内美术主管和学生代表一起头脑风暴游戏行业的入行标准状况。或者开设一些原画、3D作品制作、游戏行业解密这样的课程,都是业内专家来讲的,可以帮助你直接认识国内当前游戏行业的现状。LZ有时间可以去听一下,应该会对你的职业规划有个很好的参考。明确目标,结合你要进入的行业现状去进步,这样才是务实的做法。

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